World Of Warcraft gépigény
Minimum gépigény:
CPU:
Intel® Core™ i5-3450 / AMD FX™ 8300
RAM:
4 GB RAM (8 GB if using supported integrated graphics)
GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 760 2 GB or AMD Radeon™ RX 560 2 GB or Intel® UHD Graphics 630 (45W TDP)
OS:
Windows® 7 64-bit
STO:
Solid State Drive (SSD) 100 GB available space Or Hard Disk Drive (HDD) 100 GB available space (depending on the performance of the drive, player experience may be impacted on HDD)
RES:
1024 x 768 minimum display resolution
NET:
Broadband internet connection
Ajánlott gépigény:
CPU:
Intel® Core™ i7-6700K / AMD Ryzen™ 7 2700X
RAM:
8 GB RAM
GPU:
NVIDIA® GeForce® GTX 1080 8 GB or AMD Radeon™ RX Vega 64 8 GB or better
OS:
Windows® 10 64-bit
STO:
Solid State Drive (SSD) 100 GB available space
RES:
1024 x 768 minimum display resolution
NET:
Broadband internet connection
Ajánlott periféria: Keyboard and mouse required. Other input devices are not supported. Multi-button mouse with scroll wheel.
Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé.
Hogy futna a gépeden?
Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval!
Hozzászólások: 902
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Hát igen, van 1-2 dolog ami hiányozni fog a jelenlegi contentből. De valjuk be, ez mind csak kényelem, és külsőség 😆 😆 Az igazi kalandért cserébe szerintem nem nagy ár 😜 😃
Én még gondolkodom hogy human rogue, vagy undead rogue legyek 😊
@Vyne: Újra lesz egy értelmes warchief a hordában 😆
Igaz, később még Cata elején használható volt de csak mert a pattogó Avanger Shielddel tudta az MC-zett raid társakat szakítani és észhez téríteni Cho'gall fight alatt...
2005.02.19
Blizz hivatalos fórumán kérték mind az US mind az EU játékosok a karakterház/guildház funkciót, mint social megoldást.
Ez kb két hónappal a hivatalos start után volt. És sikerült a blizznek beraknia a WoD-ba, 2014.11.13-ára. Ami azért komoly fejlesztési idő és láttuk hogy sikerült. Személy szerint nem volt rossz megoldás, kellemes plusz időtöltés volt és végeredményben a fővárosok nem lagoltak annyira (mert mindenki a kis garrisonjában csücsült), cserébe a garrisonok voltak tele érdekes bugokkal/áthallásokkal (mert mindenki a kis garrisonjában csücsült).
A garrisonnal elindult az amit szintén a játékosok hiányoltak: hogy a Warcraft ott legyen körülöttük, ne csak egy névtelen droidok legyenek, hanem legyen körülöttük élet, és pici menedzsment is legyen, legalább annyi amennyi utalt arra hogy ez egy Warcraft játék. Ezt a hangulatot hozta be most a Warfront, több kevesebb sikerrel. Szerintem ha a Battlezone nem előzi meg a korát annyira akkor nagyot szólhatott volna az az fps-rts keverék, de így csak egy rétegjáték lett.
Szerintem a WotlK óta nem lehet egy történetnek tekinteni a kiegészítőket, ott lett vége az igazi Wacraftnak és jött az ötlettelenség és az időhúzás, idő kitöltés. De pl a szó szerinti farmolás a Pandában is érdekes volt, még ha csak bemelegítés is volt a későbbi Garrisonhoz.
Pandában is voltak jó történetek, ahogy a Catában és a Wod-ban is, de messze nem volt annyira epik egyik sem, mint a BC és WotlK.
Hozzáteszem, alli oldalon WoD-ban Yrel története kifejezetten epikre sikerült, de ez az egyetlen egy ilyen. Utána a Legionban és most a BfA-ban sem találtam ilyen jó történetet, pedig Turalyonhoz sok reményt fűztem a Legion során, de el lett baltázva az is. Látszik hogy Metzen papa már nem dolgozott ott rajta, vagy hogy tényleg annyira kiégett hogy nem tudott semmi jót összerakni, pedig Turalyon alapjait a könyvekben nagyon jól összeállította.
Persze, megvan a hangulata egy játékosokkal teli városnak, pl Dalaranban a körbemamutozásoknak, de nem dőltem a kardomban akkor sem amikor a Garrisononban csücsültem és az embereimet/flottámat szereltem fel és küldtem ki feladatokra, vagy amikor a Farmomon kapáltam a kertben.
Zsongó város kell akkor nekem az AC2 Firenze az ami etalon. És nem hiányzott onnan a [vérpistkeakiráj] nevű assassin játékos aki éppen halomra gyilkol mindenkit mert az olyan vicces.
Vaniliára nehéz lesz visszaszokni, pláne a sok bosszúsággal amivel járt: 5 perces buffok, reagensek, gyaloggalopp lvl40ig és azon túl, kevés flight pont, hosszú hs, macerás flaskázás, elemental fire farmolás, fire res gear gyártás, kulcsküldetések orrvérzésig, gyalog az instákhoz és órákig társkeresés...
Még ha a nagyobb jó (Azeroth) miatt is kellett lépnie közvetve ezek az események is kihatottak rá, és nem kisebb súllyal.
Akkor hallgassuk meg vyne hogy lépett volna ilyen helyzetben...persze utólag könnyű okosnak lenni, de hátha van épkézláb alternatívája 😀
Megint a repülés.
Ez meg már három kiegészítő óta. Kiadják repülés nélkül, szívjon csak a játékos és kezdjen el farmolni, hogy majd 6-12 hónap múlva a repülést megkapja.
WoD alatt amint kijött az infó mi kell a repüléshez, ráálltam a farmolásra, és viszonylag gyorsan pipa is volt az első fele. A második fele meg mire kijött, abbahagytam, mert nem mozgatott már semmi.
Kijött a Legion, és a WoD repüléshez a hiányzót simán össze lehetett szedni és meg is volt, altoknak hasznos.
Legion repülés ugyanez, csak éppen nem foglalkoztam vele az elejétől fogva. Kijött a BfA, Legion repülés a BfA felvezető "event" féleség alatt és az alfajok összeszedése alatt feloldva.
Megvárom mit alkotnak a Classiccal. Ha igaz a pletyka, egy előfizetésen megy a kettő, így akkor visszanézek Classicra és meglesem mit tud a BfA.
Remélem a Classicnál nem fognak ennyire melléfogni.
Darnassus zenéje... valami eszméletlen...ekkora játékot a mai napig nem alkotott senki! csak próbálkoznak de nem jön össze, egyszer remélem leköt még egy játék annyira mint anno ez! de talán az akkori játékos társadalom is más volt,sőőt biztos is...az emberek sokkal segítőkészebbek voltak nagyobb volt az összetartás szerintem.
Akkor talán az volt valamennyire a visszatartó erő, hogy nem nagyon volt mellette más ekkora méretű és ennyi játékossal rendelkező világ, plusz "mindenki" ezt tolta. De ez sem volt eléggé nagy visszatartó erő az igazán "érdekes" játékosoknak.
Segítőkészség az szintén nem változott szerintem. Ma is vannak segítőkész játékosok ahogy akkor is voltak. De ma már azért picivel másabb a helyzet. Anno nem volt még YT ahol utána lehetett nézni videó formájában a dolgoknak, de akit érdekelt az akkor is megtalálta az infókat: tthotbot, allakhazam, elitistjerks, petopia.
Ami számomra kiemelkedő élmény volt:
Blood Plague incidens:
És a többszöri kulcs küldizés a klántagoknak hogy mindenkinek meglegyen az UBRS, Onyxia, MC kulcs. Ez a kulcsozás megmaradt a BC-re is, ahogy a hc insta add kezelés is (6-7 fős pakkokat kellett a 3 dpsnek CC-znie hogy tovább tudjunk jutni wipe nélkül egy 5 fős HC ShadowLabyrinthben ).
- Vagy pl WoLK elején a kalauzolás amikor először vágtunk át Howling Fjorba Boreanról, majd a Naxx raidre a készülődés, normál és HC instázás, és HC insta hátas farmolás (bronz drakiért CoT:Strat timed futamok). Ez utóbbi, mármint a sikeres CoT:Strat timed nagyobb öröm volt, mint a Glory of Ulduar raider 10es csapattal a barna protodrakiért. ICC is érdekes volt, mind a két szempontból volt szerencsém végigtolni és remek volt.
- Catában is volt hangulatos terület, pl Twilight Highland, de a raidek már nem voltak annyira érdekesek a számomra. Instából is a Vortex Pinnacle lett a kedvenc, miután kidobta a Reins of the Drake of the North Wind-et. Fireland raidbe csak pár kieggel később mentem vissza a legendary staffért, de az még így is hangulatosra sikerült.
- Panda intro is hangulatos lett nagyon, és a kezdője is, a fél panda terület nagyon szép zöld kellemes látvány volt, de a történetet már nem igazán vitte tovább így nem a lore miatt nyomtam, hanem mert nem volt más mellette ami lekötött volna. Még a földművelést is tevékenyen űztem Four Windsben.
-WoD alli oldalon a történet (Yrel) nekem jobban tetszett, mint a Horda oldali történet, és a Garrison is jó időtöltés volt abban az időben, nem kellett kimenni farmolni nyersanyagot a világba hanem a Garrisonban megtermett majdnem minden, de a repülés hiánya nagy probléma volt.
A scalelődés az jó, sokkal korábban meg kellett volna lépni, mert pl a vanilia fejlődése, hogy az adott szinten az összes szinthez illő zónát végig kell nyomni hogy meglegyen a szint, nagyon hosszadalmas volt. Persze így legalább bejártuk a világot és nem garrisonból lfgztünk instákba...
Alfajok visszatérnek a kezdőjükre majd valamikor vagy onnantól csak mint a többiek, az adott területen szinteznek?
Viszont Zangarmarsh meglehetősen egyedi helyszínre sikerült. Szintezéskor az első karakterrel a tó közepén csak úgy felfedezésből leúsztam a lefolyóba, és mekkora öröm volt felfedezni egy raid bejáratot, reméltem hogy elsőként járok ott, előző nap élesedett a BC, aztán elnéztem jobbra és a summon kő körül vagy 20 ember idézgetett az instához... 😞
@vyne: Gratulálok a crithez! 😃 60-ason szép szám az az 1,1k 😃
Bum-Bum
Érdekes lett volna pár szintezős küldetés az alfajok kezdőjén/azon a területen. De ennyire már nem futotta, cserébe a kiegészítő egy pár fícsőrjéért mehettünk vissza korábbi kontentbe napizni...
Ssc-t is imadtam,varom is, hogy menjek megint bar itt is inkabb pvp lesz a lenyeg. 😃
Amugy azert a hypogriffert megeri a repu.. 😃
Terokkar pvp-je sem volt rossz, pláne hogy 12 órán át volt a frakcióé a buff ha jól emlékszem. Így kora zöld hajnalban ha végignyomtam a tornyokat, délutánra még maradt 3-4 óra belőle, és lehetett instázni a buffal.
Plusz a BC egyik nagy előnye szerintem az volt hogy az insták kevés helyen voltak, de egy kupacban. Nem kellett vanilia féle módra össze vissza rohangálni.
És még akkor is számos lehetőség áll előttük.
Nézzünk egy lehetséges forgatókönyvet:
Classic kijön, instant 1-2M előfizető megjelenik a wowban a kijövetelkor és a létszám 1M-re csökken 3 hónap alatt.
- a megmaradt 1M előfizető a classicot nyomja a wow aktuális verziója helyett
- ez jelzés értékű, hogy valami nem stimmel a jelenlegi verzióval, ha a 15 évvel azelőtti tartalom 1M aktív játékost hozott
- döntenek, hogy a classic kijövetele után 2 évvel újrázzák a BC-t is.
Itt két lehetőség van:
- Classicot upgradelik tovább, újrázva a 15 évvel ezelőtti megoldást
- Classic mellé felhúzzák a BC-t külön, ahová a Classicról lehet karaktert másolni (simán elképzelhető hogy ez egy lightos 30€-s fizetős szolgáltatás lesz, ahogy a név vagy frakcióváltás, de csak egy irányú, Classic -> BC transfer), vagy lehet újrakezdeni
Ha kellően nagy lesz a megmaradt előfizetői létszám, akkor sincs rá semmi garancia hogy tovább viszik. Inkább az a kérdés, hogy lesz-e kihatása a jelenlegi verzióra vagy sem. Ugyanis idén novemberben már be kellene harangozni a következő wow kieget. És ha a Classic nagyot durran és milliós létszámú előfizetőt tart meg 3-6 hónappal az indulás után is, akkor a jelenlegi wow verziót kb az alapoktól kellene átnézniük, hogy mit is csesztek el és a marad 1 évük, hogy a következő wow kieget ennek megfelelően alakítsák ki.
És itt a gond. Szerintem a Classic majdnem minden szempontból "visszafejlődés" a jelenlegi verzióhoz képest. Nincs benne olyan elem amit át lehetne tenni a mostani wowba és az egy csapásra meggyógyulna. Belegondolni is túl sokáig tartana vagy legalább megközelítőleg végigvenni a 13 évnyi változást amit a wowba beletettek és amitől olyan lett jelenleg, amilyen.
Pl: kivették a spellek rankjait a BC után, eltűnt a különféle spell típus dmg up, majd az egész spell dmg up, bejöttek alternatív resourceok amikkel spelleket lehet használni, kivezették a megszokott hit, def és egyéb ratingeket, armort teljesen átszabták, holy dmg változások, dotok viselkedését módosították, sok spellt egységes mellékhatásokkal láttak el, buffokat is egységesítették, komplett kasztokat egységesítettek, ezzel kb ki is váltották őket, komplett kasztokat szabtak át, majd vonták vissza a változásokat, alternatív talentezéseket nem díjazták, bejöttek a glyphek, majd eltűntek, spelleket raktak közös illetve gcd-re majd azt is megvariálták, megjelent az AP...és ezek teljesség igénye nélkül csak azok amiket koca játékosként felszínesen megtapasztaltam pve közben és még emlékszek rájuk. De ha részletesebben érdekel talán a patchnotes még elérhető amiben benne van melyik patch mit változtatott. Igaz több száz oldalas volt amikor legutoljára néztem - WotLK alatt.
[LINK] - itt csak 3.1 és utána van fent, de lehet mazsolázni.
Egyelőre a hozzáférés részt nem szúrták el, pedig megtehették volna.
Megtehették volna hogy külön előfizetéshez kötik.
Vagy b2p modell (az alap 60€-s árral természetesen), némi mikrotranzakcióval és lootboxal fűszerezve - Overwatch módra.
Vagy hogy f2p, de masszív mikrotranzakciókkal nyomják tele, és nem csak optikai cuccokkal vagy hátasokkal, hanem pl xp booster, hp regen, manaregen flaskákkal, szakma boost csomagok, skálázódó gearrel - kb Hots féle megoldás.
Vagy hogy a jelenlegi wowból kell spéci tokent farmolni hozzá 😃 és ezt még bőven lehet fokozni - totál agyrém lett volna.
Vagy a fentiekből vegyük a legrosszabb részeket:
- egyszeri 60€, majd
- havi 10€ külön előfizetés és ezen felül aki akar fizethet még
- xp booster, korábbi hátas, szakma boost csomagok és skálázódó cuccok mikrotranzakció révén.
Ehhez képest a a jelenlegi wow havi 10€-ja, nem annyira elcseszett döntés.
Ami miatt esetleg nekünk játékosoknak nem tetszhet az a megszokott kényelmi funkciók hiánya esetleg, illetve hogy számos kasztot újra kell tanulni. Gyors posta, gyors hs, korai hátas, heirloom, lfg, sok flight pont, repülés, rövidebb cd-k, kevesebb tank kaszt, nem kell hunterpet tanításához a világot bejárni, flaskához, érchez nem kell spéci helyre elmenni hogy ott készítsük.
Amikhez az elmúlt években hozzászoktunk, és már-már alapnak tekintjük.
De azokkal oly keveset játszottam...a heirloom pl nekem nem fog hiányozni... pont az a szép az egészben hogy nehéz lesz...oké van ami hiányozni fog... ally night elf druidát fogok kezdeni egy human paladin melett és talán még egy huntert.
egy (ha lesz ilyen opció 1 accon ally-horda) akkor hordánál is ugyan ez, persze paladin lesz a main karakterem.(holy) fejlődésnél retry, amit utálok de ez van... valahogy fel kell húzni 😉
Pl ha jól emlékszem a dudunál minden állat form ot külön küldetés kisér, így nem lesz eg,szerű megszerezni őket.
Dudunál igen majd minden form külön láncküldi tartozik amiért ráadásul be kell utazni az egész világot.
Alli dudunak a vízi alakhoz a medál két része ha jól emlékszem, Ratchet és Westfall volt, hordásnak meg silverpine forest de a másikra már nem emlékszem. Többi alakhoz nem volt nagyon küldi, mert a macit kb egyből megkapod, és noha ott volt a szellem hozzá Moongladeben nem volt vele teendő. Cica alak amihez volt még küldi, de messze nem annyira macerás mint a vízi formához a világ körüli turné.
De ugyanez van Paladinnál: Alli lvl20 körüli castküldi a 2h mace, westfall majd ironforge, majd black fathom depths odaát kalimdorban, majd shadow fang keep az ud területen, majd vissza Ironforgeba.
És sámánnál is. Kb az összes totemhez külön láncküldi: hordás sámli, durotan a fire totem, ratchet és silverpine forest a water totem.
Hunternek ugye majd minden egyes pet képességhez be kell fogni a megfelelő állatot, eltanulni tőle, majd utána a saját petnek megtanítani. persze pet függő, de volt azért pár képesség amit csak instából tudtam anno beszerezni. És persze a most használt petek nagy része nem lesz Classicban. Spirit beast, owlbeast, hippogriff, griff, core hound, wind serpent...marad a jó öreg egyedi skinnes the rake és echekajaa kezdésnek, majd később winterspringből a quest cica.
Személy szerint második karakternek már hiányozni fog a heirloom. Persze anno a szintezés a kaland része volt, de sokadik karakterrel már ott is csak nyűg volt, hiszen ha egy karakterrel belekóstoltál az endgame-be, pl onyxia és mc raid, akkor az altjaiddal is oda akarsz menni és raidelni, és nem velük is hónapokat szintezni. Plusz heilroolmban hatékonyabb tudtál lenni instákban, kiküszöbölve a tényleges kezdők hibáit, ami nem ritkán félbehagyott intákhoz vezetett heirloom előtt. Utána már elég volt ha a tank a tauntot nyomkodta, mert a mob úgy sem élt addig hogy komolyan sebezzen. 10-20 másodperces threat építés meg ördögtől való egy insta bosson heirloom óta. Ennek persze megvan a maga előnye és hátránya. Én sem szerettem amikor full heirloomos csapatba rakott be sokadik alttal és a klottyos rohant előre mert úristen, nem hozza az xp/óra átlagot ha nem húz be minden kicseszett mobot az instában magára hogy utána anyázzon egyet amiért az aoe tankolásba porba nerfelt paladin nem tudja megtartani levenni róla a mobokat...de jobb esetben heilroomos tank könnyebben megfog és tankol mindent, míg a dps és healer megtanulja a kasztot.
Altozás szempontjából a WotLK rendszere nekem tetszett. Egy karaktert szintezz fel, majd az altnak meg tudod venni utána a könnyítéseket. A heirloom is kb ugyanez. Egy karaktert felszintezel, kiveszed a heirloomokat és az altokkal könnyebb már. Igaz a kulcs és repuk még mindig nem egységesek accon belül, de talán majd egyszer.
Classicban sem lesz annyira frankó minden altnak az összes kulcsot újra és újra megcsinálni, ahogy BC-ben nem volt altokkal is kifarmolni a reveredet és a kulcsokat a hc instákhoz. Bőven lesz elég kulcskészítés a raid társaknak...legalábbis anno vaniliában kb 10-12 futam volt ubrs, onyxia és mc kulcs készítés.
Segítséget szeretnék kérni tőletek. Régóta játszom minden féle játékkal, de az utóbbi időben csak a wowwal. Eddig úgy ahogy medium grafikán tudtam élvezni a játékot, de az új patch óta (8.1) nem tudom. Szinte minden beállítás low on van, és még így is bizonyos helyeken (ahol köd vagy tűz effektek vannak főként) leesik az fps-em 22-30 közé.
A kérdésem a következő lenne: Változna-e ez a dolog, ha vennék egy jobb videokártyát, illetve mivel nekem alaplapba integrált videokártyám van egyáltalán lehetséges-e a bővítés?
A pc-m specifikációja a következő:
Processzor: Intel Core i5-6500 CPU @ 3200GHz
Memória: 8 gb RAM
Video kártya: Intel HD Graphics 530
Szinte semmilyen más játékkal nem játszom, azt szeretném ha a wowot tudnám legalább medium grafikán megfelelő fps-el játszani (talán 50-60-70 fps?) Érdemes ebben a számítógépbe videó kártyát vásárolni, meg fog változni a helyzet?
Tapasztalatokat, válaszokat, segítséget előre is köszönöm!
Ahogy felettem is irjak egy 1050ti-vel mar el lehet lenni, 1060 meg jobb lenne de ha csak wowozol akkor eleg az 1050ti is.
de ha nem akkor ezzel mennie kell szépen, lehet még High on is.
U.I. bocs! jobban utána nézve azzal a konfiggal amit írtam már Ultra High beállításokon hasít 1080p-be 75-90 FPS közt 😃
Nekem ezzel a konfiggal van 60-70 fps-em, na meg 25 fos raideken azert a sok spell miatt meglehet rosszabb is.
Soutshore vs tarrenmill (40v40) kb 10 fps, mondjuk ez a blizzard leszarom stilusa miatt van. Meg egy isle of cq-t se tudtak optimalizalni, bar erdekes, hogy lk-ban nem volt ilyen problema. 😃
Metzen elment, mike morhaime-ot leváltotta ez a gyokér allen brack, ion hazzikostas meg egy rossz vicc. A csávónak fingja nincs róla hogy mit csinál, csak magyaráz és magyaráz, gyártja a kilométeres körmondatokat de közbe nem mond semmit sem, csak arról ad tanubizonyságot hogy őt a pénzen kívül rohadtul nem érdekli semmi sem.
Na de most ezek utan en nem fogok csodalkozni, ha a classicot is sikerul ugy elcseszniuk, hogy a regiek nem, hogy vissza se jonnek de tobbet meg csak a blizzardra sem fognak gondolni,maximum addig amig latjak a privat szerveren a jatekon beluli logot.
En oszinten sajnalom, hogy eladtak magukat, masra nem igazan tudok gondolni, mint hogy ebben az activision segedkezett mert mig nem jottek addig semmi gond nem volt.
En es egy haverom a warmane Bc-s szerveren jatszunk(outland), fejlodgetunk jelenleg, ha valakinek van kedve nyugodtan csatlakozhat.
+ a light`s hope vanilla szerveren van egy 60as lockom is, ha valaki szeretne bg-zni.
Jelen esetben Blizzardot sajnálom nagyon, mert Activison tönkre fogja tenni őket, addig nem volt baj velük, még ha volt néha-néha mélypontjuk míg Activision rájuk nem tette a kezét és el nem kezdett beleszolni a dolgaikba. Remélem hamar sikerül észbekapniuk és rendbeszedniük a dolgokat, és nem ahgyják magukat Activisionnal szemben, mert kár lenne egy ilyen csodálatos világot veszni hagyni amibe ennyi pénzt és időt beleöltek.
A regi wow lekot, legyen vanilla vagy bc esetleg meg lk, valamiert utana mar kurvara nem. Az activision mar nagyjabol szet cseszte a blizzt, legalabbis a wowot biztosan ha megnezzuk az elofizetok szamat + en is most hagytam lejarni eloszor a subot egy rakas masik ismerosommel egyutt. Az activision egy mereg, egy desease de komolyan, vagy inkabb olyan mint egy tudorak. Az elejen csak kohogsz,aztan evrol evre egyre jobban fuldokolsz mig vegul mar a veredet kopod ki es akkor tul keso. Kulonben egyaltalan nem is ertem a blizznek mert volt szuksege az activisionre? Halal komolyan erdekelne, mert nem hiszem, hogy annyira kellett a penzuk egy mar alapbol milliardos cegnek, jatek fejlesztesben meg mikor, meg talan a cod 2 idejen voltak a toppon. Eleg erdekes.
En a blizz helyeben kifizetnem oket es elszakadnek a francba,amig meg nem keso.
Kulonben miota bejott az acti azota van tokenes ***sag is +karakter boostolas is. A blizzard a sajat elveit eldobta miattuk. Regen privat szervereken mindig azon tunodtunk, hogy milyen kemeny lehet eredetin ahhol se boost se semmi +1x szorzo mindenre, erre itt vagyunk, boost, gold vasarlas,ilyen olyan kozmetikai bullshit. Na mindegy is, ez tul hosszura sikerult, ugy hogy bocs. 😃
Ha Amerikaban elnek, biztosan szerveznek tunteteseket a blizz epulete ele..
Kul tiran "faj" még mindig nem került be, pedig többek között ezzel a ficsőrrel reklámozták ezt kieget. Alfajokat repuzás mögé zárták, napizás ugyanaz WoD óta, AP farm helyett most Azerit farm van, de ugyan ott vagyunk vele kb.
A tönkretételt a Catával már megkezdték, mint teljesen felesleges kieg és az utánaérkezők is. LK-val vége volt a sztorinak érdemben, a többiben csak izzadnak hogy kihozzanak valamit. Panda sztori? vicc. WoD? Érdekes mi lett volna ha, de nem voltak elég tökösek továbbfolytatni és újraindítani az egészet. Ehelyett érkezett egy Legion, ami a szintezésbe hozott egy jó dolgot, a skálázódó területeket és annyi. Könyvek alapján vártam Aleria és Turalyon felbukkanását, de amekkora hulladék sztorit köréjük írtak...lassan tényleg elhiszem, hogy kiégették Metzen papát majd lapátra tették mert nem teljesített. 2001-es könyvei közelébe sem ér a wos sztorija LK óta.
BfA sztori? összefüggéstelen katyvasz, se a horda se az alli oldalon a sztori nem egységes egész, egymásra hatásuk is vicc kb, csak a napik miatt vannak balhék a két frakció között ebben a bazi nagy háborúban - ráadásul a fő fícsőrők - egy részét (alfajok) előző kontent repuja mögé zárták (wtf?), egy része még mindig nem elérhető, és - csak kb egy negyedével indult el. Island expedition amekkora jónak ígérkezett annyira rossz lett a kivitelezés, warfrontból az egyetlen jó lehetőséget, az alt öltöztetést kivették...
És annak ellenére hogy sokan utálták WoD-ot, annyian mégsem hagyták ott a játékot, egyáltalán nem érződött kihaltnak. 6.2-ben Tanaan jungle-ben mindig olyan bandaháború volt a hordás és az allis kisváros/ outpost között, imdádtam. Egyszer az egyik guildtársunk késett 10 percet a raidről és szólt, hogy nem tud odajönni a raid bejárat elé mert ahogy ájtött a volmar-os portalon warspearből, egyből megölték őt az allisok. Egy egész allis guild kempelte a kis hordás várost. Na erre kirontottunk a raidből 19-en, HFC mythic contentfull gearben és közösen berepültünk volmar fölé. Földetértünk, ment a BL és a legendary gyűrű. Úgy hazavágtuk azt a szerencsétlen a guildet hogy belerengett egész tanaan jungle. Aztán megszólalt a guild leader hogy: na, akkor mostmár mehetünk raidelni 😃
Mostanság már nem születnek ilyen story-k, egyik haverom sem játszik már a játékkal abból a régi brigádból, és én sem nagyon.
A repülés hiányát nagyon éreztem az elején, de végül csak kirepuztam így a későbbi altoknak már nem kellett annyit kutyagolni. A kikötős móka is tetszett. Átvezetők rendben voltak, alli oldalon volt egy-két kifejezetten epik jelenetsor, mely jellemzően Yrel körül forgott. WoD bevezető küldiben ott volt mellettünk, kis szakadt régészfelszerelésében, de mire Shadowmoon Valley végére értünk, ő lett a draenaiok vezetője és még utána is brillírozott egy két esetben.
Horda oldalon is rendben volt Thrall és Durotan története, és a végső csata is korrekt volt.
Területek is rendben voltak, kellően változatosak voltak, de azért Zangarmarsh-t hiányoltam belőle, ahogy a Netherstormot is.
Voltak azért idegesítő dolgok, pl napik amiket meg kellett csinálni, pl kertészkedés, bányászat, fagyűjtés...Followerek összeszedése minden egyes alttal, területeken más más építmény választása ha látni akartad minden szálon az adott terület történetét...
Simán vihették volna tovább a sztorit azzal a WoD után, hogy a kalandorok onnan hazatérnek, de nem a saját idejükbe hanem egy megváltozott múltba. Mondjuk a Warcraft 1 idejére.
- Csak a Dark portalon nem démonvértől begőzölt ork sereg özönlött volna ki Black Morass-ba, hanem visszatérő a kalandozók. Átvezetőben Medivhet helyre lehetett volna rakni és kitalálni hogy mi legyen a visszatérőkkel. Új közös főváros? Vagy frakciónként mindenki hazatér? Hordásokat meg a trollok befogadhatták volna, és Zul Gurub felvirágozhatott volna. Undeadek a kérdésesek egyedül, de ők itt akár különálló frakciót is kaphattak volna, vagy maradnak a Hordánál.
Főtörténetben meg a warcraft 1 sztoriját lehetett volna venni azzal hogy a trollok és a horda összeáll saját területeket akar, és indul a háború. Egy két kontent patch és eljutottunk volna a warcraft 2 történetéig, ami akár egy újabb kieg lehetett volna, majd ott is pár kontent patch és a warcraft 3 története következett volna...
- Vagy a Warcraft 1 idejére de a horda éppen özönlik át, míg az allisok meg Khadghar segítségével ki tudnak onnan egy scenarióban menekülni, és vihetik a hírt Stormwindbe...és innentől az eredeti warcraft 1 sztorit lehetne újrajátszani, csak ezúttal nem rts, hanem tps szemszögből. A Horda oldalán a tauren és undeadek az aktuális horda fővárosban kapnának negyedet, míg alli oldalon a főváros stormwind lett volna. Az addig nem létező kasztok, mert pl nem volt még akkor deathknight, paladin, saját scenariót kapnának ahol megalakulnak. Félidőben a Horda lerohanná Stormwindet, menekülni kell Lordaeronba Capital citybe az alli nagy részének, míg a horda elkezd hajókat építeni addig az alli egyesíti az erőit, stromgarde, gilneas, aeia peak és a kövi kontent patchben a horda partra száll southshorenál, és kezdpdik a nagy balhé...végigverkedni az egészet, horda oldalon fel a tünde határig, majd vissza Captial city elé, alli oldalon emg captial city megvédése után a hordát visszakergetni Ironforge-ig, azt felszabadítani, majd jönne Ogrim és Lothar harca, végül a Dark Portal lezárása. Kövi keigészítő a warcraft 2 története lenne, majd utána a warcraft 3-é...é akár újrázni az egészet, akár megmenteni Arthast...és ekkor lehetne újításként az undead oldalt külön venni. stb...
Szerintem ezek a régi történetek érdekesebbek, mint a Legion-é vagy a BfA-é. Plusz ezeket a régi sztorikat nem sokan ismerik hiszen a warcraft 1-el kevesen játszottak...
Párszor eszembe ötlött hogy nosztalgiázzak-e 3.3.5-ös szerveren, de hát gyorsan elhesegettem ezt a kínos gondolatot 😊😊
Na meg ez ingyen van, szoval max az idommel fizetek, amit amugy is eljatszanek. 😃
Mar most tobb spellt hasznalok, mint eredetin... 😃
Meglatogattam a trainert is, na:
Inkább veszek egy midi billentyűzetet, és írok egy sirató dalt... Kötsög Activison😢😢
Amugy milyen erdekes, hogy itt a shadow pap meg nem csak "szopott" (mindflay) hanem dotolt is... 😃
Ezzel ugye csak annyit szerettem volna mondani, hogy akkoriban sokkal személyesebben vette az ember a játékot, mert a class fantasy írtó jóra sikerült. 😃
Betamadtuk mert hordasok voltunk, ereztuk a ver szagat, hallottuk a human gyermek neveteset a tavolbol, a nevetesbol persze siras lett, kesobb pedig minden elcsendesult.
Emlekszem, hogy bele tudtuk magunkat elni, persze ezt hozza lehetne irni ahhoz, hogy voltunk kb 16 evesek de en most is igy erzem, mikor feldulok egy allis varost,falut.. 😃
Igen, regi szep idok egyebkent. 😀
Szóval nincs vanilla-ba Horde oldalon paladin? 😲 mert a videókban a karakter kreálásnál csak a human meg a dwarf tud palát de horde oldalon senkinél nem láttam, erősítse meg vki, azt tudom hogy BC be jön blood elf és az már tud de vanillaba nincs? Ezt nen akarom elhinni 😲
De ezt meg is nézheted pl a wowhead classic oldalán:
[LINK]
Igaz a készítők sem tudták szerintem hogy a sámánnal mit akarnak mert eléggé hibrid talenteket és skilleket kapott:
shield specialization
anticipation
parry
csupa tank talent, és mellette a stoneskin totem (kapott melee sebzést csökkenti) és frost shock aminek meg nagy thret generálása van, kb egy taunt. De mivel csak mail-t tud hordani, tankolásra alkalmatlan lett.
Na majd meglátom 😉
Terveztem egy paladint alli oldalra csak pvpre, mert milyen jól nézne ki egy Captain America nevű paladin, unarmed+shield, csak ugye az Avanger's Shield ( Avanger's, érted 😃 ) nincs classicban, és a rang sem stimmel, csak Knight-Captain America lehetne. Pedig már a pajzsokat is kinéztem: Draconian Deflector, Drillborer Disk, Force Reactive Disk esetleg Lord Blackwood's Buckler.
Azért azt vedd figyelembe, hogy a vanilina/classic más mint a BC és nem cska a 10 pont mínusz miatt.
Vaniliában a dudu sokmindenre volt jó, de semmiben sem volt kiemelkedő. Hunternek meg kb két talentfa volt használható, solora a bm, raidre meg az mm. A survival az csak kiegészítés volt pár pont (3-15 pontig) erejéig esetleg kifejezetten pvp-re használták, ha jól emlékszem, de az biztos hogy több tucat bm és mm hunterrel futottam össze AB-n és AV-n, és kevesebb volt a survival talentes. Lehet a raidelés miatt inkább nem talenteltek át survivalra.
PVE-re az alábbit használtam hutnerrel, ha jól rémlik:
Beast Mastery(31) Marksmanship(14) Survival(6)
[LINK]
MMre:
Beast Mastery(14) Marksmanship(31) Survival(6)
[LINK]
Boomkinemen meg:
Balance(38) Feral Combat(0) Restoration(13)
[LINK]
De jó is lenne egy classic téma ahol lehetne ezekről csevegni...
De a Classicban ezek nem lesznek benne. Ott lesz lassú grindelés a következő szintért, járd be az összes szintedre eső területet, hogy meglegyen a következő szintre az xp, kutyagolj el az instákhoz a világ végére (alli oldalon, sfk, scarlet monastery, wc, rfc; horda oldalon deadmines, stockades és bfd az ami baromira kiesik a szintezés útjából), majd szobrozz ott egy órát mire lesz party ami talán végig is tudja nyomni.
Szakmák még érnek valamit, így lehet majd menni Startholme-ba Righteus orbot farmolni, magas szintáű területeken repülés nélkül black lotust herbázni, thoriumot csákányozni, csapatot keresni hogy tudj😃ark iront olvasztani, beastet meg onyxiát nyúzni...különféle kulcsküdiket lenyomni az altokkal is, pl stratholme hátsó kapu, onyxia és ubrs kulcs...
Szakmák még érnek valamit, így lehet majd menni Startholme-ba Righteus orbot farmolni, magas szintáű területeken repülés nélkül black lotust herbázni, thoriumot csákányozni, csapatot keresni hogy tudj😃ark iront olvasztani, beastet meg onyxiát nyúzni...különféle kulcsküdiket lenyomni az altokkal is, pl stratholme hátsó kapu, onyxia és ubrs kulcs...
En nem latom,ertem hol a gond. Igy volt jo a jatek, vagy most jobb, hogy mindent a segguk ala tolnak? 😃
De azert szep az a 10 nap, mert mire vegeztel addigra mar repukbol sem kellett olyan sok a hc kulcsokhoz 😜
Elvileg indulni fog november 30.án egy lengyel TBC szerver amire nagyon nagy az érdeklődés. (Sunwell wow)
Valaki fog ott játszani?
Guildbe szerintem még nem érdemes gondolkozni, bár a wowheaden fent van már a classic talentkalkulátor, ott el lehet nyomogatni a talenteket és elővenni a régi emlékeket a megjelenésig.
Mondjuk ez annyiból is szívás hogy az elején kb sorba kell majd állni a mobokért, és nem lesz közös loot a questitemekért sem. Kíváncsi vagyok mikor lesz megtartva az első Hogger raid 😃
Akarod mondani, a sok kisgyerek majd besokall tole,akik miatt retail is olyan,amilyen.
Szerintem akik meg azert mennek vissza amiert en is meg bukta is azok orommel fogjak vegig "szenvedni". A leveling az egyik lejobb elmeny vanillaban, ez vitathatatlan. Tobb mindent csinal az ember 1-60 ig mint most 120 szint elerese utan... 😃
Szintezésnek egy előnye volt szerintem mindig is: megismerd a világot ahol a következő két évet tölteni fogod. Akár kutyagolva, hátason vagy repülve. Voltak remek küldetések: Manrik felesége, Missing diplomat, és a különböző kulcs készítések - elsőre. - valamint a kasztküldetések: Hunter epik bow-staff, warlock petek, paladin és pap küldetések.
De guildben gondolkozni ennyire az elején nem biztos hogy érdemes. Lehet könnyen lesz majd csapat wailing cavernsbe vagy stockadbe, deadmineba, de mi lesz később? Így láthatatlanban szerintem lvl40 előtt nem biztos hogy van értelme guildet és közösséget építeni classicban új játékosokat megtanítani az alapokra (soft cap, hard cap, hit rating, defense, hunter pet skillek különbségek a különféle szakmák speccei között).
Persze a szintezés során épül a közösség is, hiszen ki ne menne segíteni a guildtársának n+1edszer is palandinküldikért shadowfang keepbe, blackfathom depthsbe, vagy éppen scarlet monasterybe a Ravager baltáért.
Kismillió guildnek amúgy sincs sok értelme, legalábbis 10+ éve nem volt, hogy volt kismillió gyűjtőklán - óvoda - öltöző, ki hogy nevezte, amik felvettek mindenkit, majd amint ők elérték a 60at és felöltöztek kb dungeon szettbe, léptek is tovább a felső 6-8 raider guildbe. A gyűjtő meg éppen hogy egy-egy MC-t le tudott nyomni talán havonta egyszer, mert akkora volt a fluktuáció.
Azota:
Ez csak egy lepes a jobb jatek fele, en meg mindig szeretnem latni a pvp vendorokat is.
Egyébként leírtam én is a hivatalos fórumon az állásfoglalásomat:
Spoiler!
Jó látni hogy ennyien felszólaltak a jelenlegi helyzet miatt, így én is ki akartam venni a részemet belőle. Hátha elég nagy nyomás alá tudjuk helyezni a blizzardot hogy kapjanak végre észhez.
Totális káosz. Befejezetlen class balance-ok, feature-ök szerteszét. Mondjuk az egész legionnel kezdődött amikor arra a telibevert mondvacsinált "class fantasy"-ra hivatkozva eltörölték a combat rogue-t mint specet. Az all time favorit specemet. És jött helyette az outlaw amit igazából hívhattak volna lottózónak is azzal a telibevert kockadobálós RNG mechanikával.
De oké, ezt még bevette a gyomrom. Ahogy a legionnel megjelenő grindfestet is amit az AP mechanika képében toltak az arcunkba.
De ezen is túltettem magam nagy nehezen, mert ettől függetlenül nem volt rossz kieg, és a szokásos blizzard minőség is jelen volt.
Aztán megjelent ez a fostömlő. Az csak személyes vélemény hogy a történettel problémáim vannak, mivel láthatóan csak engem hagy teljesen hidegen hogy sylvanas menstruál, anduinnak meg fingja sincs hogy mit kezdjen a hatalommal amit kézhez kapott. Annyira nem érdekel a két frakció cicaharca hogy elmondani nem tudom. De ez mint mondtam lényegtelen is, ez szubjektív vélemény.
Ami viszont világosabb a napnál is az az hogy a blizzard 2018-ra eljutott arra a szintre hogy azt hiszi nem kell teljesítenie ahhoz hogy megtartsa a pozícióját. Azt hiszik mindent megtehetnek, így hát aztán szarnak a játékosok fejére ahol csak tudnak. Alapból hogy az istenbe jöhetett ki ilyen korán ez a kieg? Nem tűnt fel nekik hogy félkész? Nincs befejzve!
De, feltűnt nekik, csak felelőtlenül beígérték hogy jönni fog az adott időpontban. Mert muszály jönnie, hiszen ha nem pörgetik a "kontetet" miből fogja megvenni ion házikosztos a legújabb villáját? Mennyiség a minőség felett, gratulálok blizzard.
Pár kérdés. Mi a bánat értelme van ennek a megveszekedett island expedtitionnek? Hogy adhattak ki egy kieget úgy hogy a shaman ilyen formában van jelen? Miért olyan k**va nehéz megteremteni a pvp balance-ot. Tisztában vagyok vele hogy nem lehet teljes egyensúly, ilyen a játék természete. De ami most van azt nem a játék természete idézi elő hanem a devek teljes inkompetenciája. Hogy az istenbe lehet hogy egy warrior kis szerencsével jóformán bármit eltüntet pár másodperc alatt? Olyan érzésem van mintha egy tört szerveren játszanék ahol valami éppen bugos. Aztán az egyetlen normális featuret a warfrontot, miért kellett ilvl korlátosra tenni? Ránézett a blizzard és azt mondta: Ó jaj, ezzel már majdnem alt friendly a kieg, na gyomláljuk csak ki gyorsan ezt is, aztán tessék csak szopni a geareléssel mint minden tisztességes player.
És akkor még csak nem is beszéltem erről az AP-s fas**ságról. A legnegatívabb dolog amit valaha bevezettek. Többé nem a skill számít, hanem hogy ki mennyi időt tud ezelőtt a fostenger előtt ülni. Én aki hétköznap a napi maximum 3-4 óránál nem tudok és nem is akarok többet eltölteni a wowwal, hátrányba kerülök a nyálukat csorgató kisiskolásokkal szemben mert ők megthehetik hogy tonnaszámra farmolják az AP-t meg a mythic +t, így egy hatalmas szakadékot ver közénk a játék. Az más kérdés hogy én akkor sem grindolnék ilyen szarságokat ha megtehetném mert nem erről szól a játék. Olyan nehéz lenne beismerni a hibáikat és visszarakni a játékba azt ami jó volt? Megszabadulni ezektől a gyökér grindolós mechanikáktól. Visszarakni a glypheket, stb.
Amin még hatalmasat röhögtem az az volt hogy a blizzard most milyen büszke magára hogy 2018-ra sikerült implementálniuk a dx12-őt, és a kövi patchben már haszna is lesz mert menni fog a fejlesztett többszálú feldolgozás. Hát ezt is megéltük, üdv a jelenben blizzard.
Ami viszont végképp kib**zta nálam a biztosítékot az az új interjú amit hazzikostasszal csináltak. A csávónak sokszor fingja nincs róla hogy mit beszél vagy csinál. Annyira érződik hogy csak egy pénzéhes gyökér aki nagy valószínüséggel nem is játszik a játékkal. A játékkal aminek a fejese. Mert ha tényleg rajongó lenne mint pl én, és játszana ő is, akkor egyből leesne neki hogy valami nagyon nem oké.
A sok apró hibáról már ne is beszéljünk. Visszafele skálázodó ilvl a warforge itemből, hagyjuk is, olyan mintha valami kezdő indie developer cég lenne.
Úgyhogy amíg nem követnek el mindent azért hogy visszarántsák ezt a trágyadombot a régi színvonalra biztosak lehetnek benne hogy a közelébe nem megyek, nemhogy újra feliratkozzak.
//Egy játékos véleménye aki volt mythic raider is (több cutting edge achievement), és volt casual is.//
Én is abbahagytam így két hónappal a kieg megjelenése után. Szép volt, jó volt, de ennyi és nem tovább. Innentől single playernek ismét farmolás lenne csak a napi-heti-island exp-warfront négyesben, ami így is kettővel több mint a Legionben volt.
Class balance talán sohasem volt a wowban, bár lehet volt egy-egy patchszint ami közel rendben volt, de a kövi patchben tettek róla, hogy ne így legyen. Ez megy már a vanilia wowból Indalamar videója óta. Közel egyensúly, majd kijön egy videó ahol maxolva van egy class és a blizz egyből porbanerfeli azt, borítva a PVE-t is ezzel.
Már régen szét kellett volna választani a pvp-pve módokat olyan szinten hogy pvp on esetén totál más számok és szabályok szerint működjenek a képességek. És akkor a pvp miatt nem szívna a raider közösség és fordítva.
Farmolás meg mindig jelen volt, csak akkor szakmához volt kötött, egészen a wod-ig. Legion hozta be az AP farmmal mindenkinek ezt a tartalmas időtöltést. Mondjuk a BfA rendszere egy fokkal már jobb, mint a Legioné volt, ahol respec esetén újra farmolhattál AP-t, aminek az értelme ismét nullázódik majd a köv nerfeléskor.
Majd egy év múlva meglátjuk hova viszi tovább a Blizz a wowot. Addig van más tenni való is.
Valamilyen oknal fogva ugy gondoltak,hogy mindegy nekunk... 😃 En regen is csak a kotelezo repukat farmoltam ki,szakmakhoz viragot gyujtottem es ennyi,es ezt sem vittem tulzasba,most sem vagyok am hajlando. A heart of azerothom meg mindig csak 21es a mainen,20as az alton es ez igy is marad mert az island exp egy talicska fos. 😃 Nem vagyok hajlando tobbet bemenni oda, ha meg megis akkor hivjatok orvost mert elment a maradek eszem is. 😃
Repu farm nekem is kész már egy hónapja kb, ahogy napikkal, úgy az AP farmmal is leálltam.
Island expedition-t is csak az első héten csináltam meg hetire, utána a kötelező "5 különböző szigetet" és annyi. Egy altot felhúztam úgy, hogy kis híján végig expeditionözött, és csak egy reput szedtem ki neki a 320as back miatt. Gyorsan meglett neki a max szint, de utána kb még két hétnyi napizás+brewfest+rarefarm volt míg meglett az ilvl320 a warfronthoz.
Egyelőre a szememben ez a legrövidebb kieg single tartalom terén. Még a legionben is több időt töltöttem a megjelenés után. És még most is van 3db nem exa repum legionben, míg a BfA-ban 1 hónap alatt meglett az összes exán, különösebb erőlködés nélkül.
Egyébként 8.1-re ígérték be a teljes játékot, mármint a balance-t és miegymást. Kíváncsi leszek 😎😂😂
Az expeditionban pedig tök jó lehetőségek lennének, csak egyszerűen nem éri meg 20 percet szenvedni vele jó esetben, hogy kapj 300 ap-t, míg wq-ból 250-et kapsz ami max 10 perc... :/
Egy kis ízelítő mit gondolnak az emberek 😃😃 3.3/10
[LINK]
Class balancet amugy bc ben lattam utoljara,es azota se. Lk sem volt rossz,csak a dk ***ta az egeszet.
Most csak annyit latsz arenan,hogy warri-disc hunter-restro stb,szimplan csak azert mert a disc magaba lever,hiaba egy healrol van szo. Multkor kaptunk egy prot paladin warrior parost is es hat nem hittem el ***,hogy a prot pala,amellett hogy nem igazan ohajt megdogleni meg akkora dmget oszt hogy leesik az ember feje, es had ne elitsem meg, hogy annyit healel mint egy rendes healer. Na mostmar azert dontsuk el,hogy a prot pala tank,heal vagy pedig dps mert a harom egyben azert kurvara nem fair.. 😃
A Blizzard nagy bevételt szerezne újra ha ezt meglépné...
Havidíj ellenében mindkettő verzióval lehet majd játszani? Vagy külön díj lesz egyikre és másikra is?
Ha a Classicban több játékos lesz mint a BfA-ban, akkor a fejlesztési erőforrások elosztása változni fog?
Ha a Classicban több előfizető lesz, és elkezdenek majd új tartalmat kérni akkor hogyan tovább? Jön majd a BC ismét?
Ha a Classic tábora elkezd kényelmi funkciókat kérni, azok be fognak kerülni?
Ha a Classic tábora elkezd könnyítéseket kérni, meg fogják azokat csinálni vagy sem?
Meglátjuk hogy a Blizzcon környékén kipróbálható Classic mit nyújt majd.
De az is lehet hogy nem olyan formában van meg nekik, mint mi játékosok feltételezzük, és miatt macerás és ennyi idő összekalapálni a szerver oldalt.
Megint más kérdés hogy a Classicra vágyók egy BfA után mennyire fogják elfogadni a Classic szabályait. lvl40ig nincs hátas, 100g komoly összeg, lvl60on nincs repülés, flightpontok között egyesével repkedhetsz, nincsenek guild bónuszok, van crushing blow, def és hit hard és soft cap, spelleknek több szintje van, így létezhet downgrading, bár ez utóbbi a BC-re volt inkább jellemző, megfelelő dmguppal párosulva, amiért majd megint fújni fognak hogy rank10 helyett rank8as spell is elég, kb 2/3 manából és ugyanakkorát lő, stun lock, nincs diminishing return, kb ennyi ami eszembe jutott és talán nagy része classic "probléma" volt.
Én speciel egyáltalán nem vágyok rá. Tenni fogok vele egy próbakört de nem hinném hogy le fog kötni.
És mindez nem 4 hétig tartott, mint most a BfA-ba, ahol a max szint kb 3-4 nap, majd gearfarmolás és az is megvan, max 2 hét alatt és lehet menni normál raidre.
A Classicot megvárom milyen lesz és számomra a legfontosabb kérdés, hogy mennyibe fog kerülni, illetve milyen konstrukcióban gondolkoznak.
- egy összeg és utána használod, lásd Overwatch, vagy
- havidíj mint a WoW, esetleg
- közös lesz az aktuális WoW-al az előfizetés, és az összeg nem változik, vagy
- közös lesz, de emelnek rajta?
- esetleg külön lesz és ugyanannyi lesz mint az aktuális?
- vagy olcsóbb?
- F2P mikrotranzakcióval, XP boosttal, lásd Heroes of the Storm
(mikrotranzakcióba bőven belefér még a különböző szakmákhoz nyersanyag packok árusítása, vagy egyéb kozmetikai effektek árusítása, pl warlocknak zöld tűz, világító back és hátas effektek, kismillió megjelent hátas, tabard, mini pet, boostokat adó bannerek vagy perma buffokat adó aurák árusítása)
(mikrotranzakcióba bőven belefér még a különböző szakmákhoz nyersanyag packok árusítása, vagy egyéb kozmetikai effektek árusítása, pl warlocknak zöld tűz, világító back és hátas effektek, kismillió megjelent hátas, tabard, mini pet, boostokat adó bannerek vagy perma buffokat adó aurák árusítása)
Ezzel mar nem lenne vanilla. Xp boost? 😃 Persze, bealsz szepen og vagy sw kozepere,kiloggolsz es visszajossz masnap, ott a rested. Reg elkurtak mar a mostani jatekot is a karakter boostal meg a tokenes ***saggal, ugy hogy kurvara remelem, hogy nem merik ezt megtenni.
A classic azoknak keszul akik anno jatszottak nostan,elysiumon na meg persze eredetin meg vanillaban. Nem a mai cry babyknek keszul,akik sirnak forumokon,hogy jaj,eros a rugo,megvert(mert nem tudom hasznalni a def cdket) vagy akik sirnak,hogy milyen nehez gearelodni es raknak be egy felzarkoztato ***sagot csak nekik. Nem. Akik classicot akarnak azok tudjak mivel jar. En is alairtam anno a peticiot,hogy hatha, es vegre lesz is. Jatszottam a fent emlitett szervereken is. Legutobb az elysium/lightbringer szerveren. 18 napos playeddel lett meg a 60, 2 proff,rank 5 vagy 6 pvp stb. Szamomra nem volt egyaltalan faraszto,vagy rossz. Nem sirtam,hogy stvben jon a nyomorek 60as rugo es gankelni akar orakig. Legjobb idoszak volt. Sokkal jobb mint ha most felmennek fejlodni eredetire es ha hiszed ha nem,szarra unnam magam. Teljesen mas jatekrol van mar szo.
De ne feledjük nem azért csinálja a blizz mert olyan marha jó fej akar lenni.
Szerintem a Classic egy ok miatt készül: van benne pénz. Van egy törzsközönség akitől lehet pénzt kérni érte. Kérdés csak az: mennyibe fog kerülni és meddig fog üzemelni.
Én is meg fogom nézni, pedig eddig játszottam a BfA-val, feltéve ha az ára megfelelő.
Egy bcnek en is rohadtul orulnek,de szerintem az meg jo messze van, ha lesz egyaltalan. Talan ha mar egyszer klehuzzak a rolot es nem jon tobb kieg,akkor elgondolkoznak rajta,ez mondjuk meg akar egy evtized is lehet boven. 😃
Mivel ennyire rng a játék, erősen gondolkozok azon, hogy a 9 évnyi rugós tapasztalatot szomorúan félre téve elkezdek egy lightforged paladint ... Talán healerként, vagy tankként élvezetesebb a játék. 😃
Altozás még alternatíva lehet és 340re simán fel lehet öltözni warfrontból, de azt is egyre többen u8nják és egyre több az afk, emiatt hosszabbak a csaták, kevesebb a kedve hogy bemenjen az ember és 2-5 helyett letolja a "megszokott" 20 perc helyett a 35-45 perces csatákat, olyan itemért ami már megvan neki.
Nem gondoltam volna hogy visszasírom a bc-woltk armor token rendszerét, de még az is megeshet hogy az jobb megoldás volt, mint ez a jelenlegi ekkora rng-vel. Kéthetente igaz fejlődést adó item is masszívan rng..ez azért már messze nem akkora fun factor, mint anno a D2-ben az itemek farmolása volt. Ott ha nem esett, semmi gond, reset és próbáltad újra. Most lehet lenne belőle balhé ha pl a D3-ban is masszív upgradet adó itemet dobó boss csak kéthetente lenne elérhető, 10€ kicsengetése után, és akkor is a loot totál rng lenne.
Lehet ennek a kiegnek a fejlődési görbéjét elcseszte kicsit a blizz, bár személy szerint örülök hogy a repuk meglettek 5 hét alatt maxra, de ez nekem eddig egy kiegben sem jött össze, jellemzően 1 repu volt 1 hónap, nem hat.
Nem tudom mi a rosszabb:
ha a tesztek során ez nem bukott ki
ha a tesztek során kibukott
és mégis így kiengedték a kieget.
Meglátjuk mit hoz a 8.1, de nem fűzök hozzá sok reményt. Ami most bent tarthatna az a még hiányzó alfaj...
Egyébként ezen a héten 6-os kulcsból kaptam megint egy wristet. A jelenlegi 370-es, és amit kaptam az 365-ös warforged. Vicc 😃
"Most lehet lenne belőle balhé ha pl a D3-ban is masszív upgradet adó itemet dobó boss csak kéthetente lenne elérhető, 10€ kicsengetése után, és akkor is a loot totál rng lenne." Hát igen... csak díszelgés az egész, hogy a wow a legjobb mmorpg. Havidíjas is, meg még atetejébe mmorpg is, de úgy rabolja el az idődet, hogy nem kapsz cserébe semmti se. És ha felmész panaszkodn iforumra, akkor bannolnak onnan, mert nehogy már nyers kritikát írj😃😃😃
Szerintem ez még mindig béta. Csak valamiért sürgette őket az idő, vagy totálisan hanyag banda már a blizzard. Eltudom képzelni hogy "makiverem" ül a blizzard developer székben, és zabálja a hamburgert, miközben bannolja forumról azokat az embereket akik neki nem tetszenek😃😃 Röhej.
Plusz master loottal már a woltk alatt is voltak problémák. Nem új keletű hogy master loot volt beállítva majd raid közben bossfight alatt repült a résztvevők egy része a raidből, stb...
Personal lootot is meglehetne jobban oldani. Maradjon personal, de én állítsam be a loot prioritást, és ha két nekem való itemet dob, a beállított prioritás döntse el hogy melyik lesz az enyém. Ne egy rng ami baromira nem veszi figyelembe hogy a backem már 370es, de sebaj itt van még 2db 340es back, úgy is itt az október, jönnek a hidegek.
Palanova: Az eddigi bfa tartalom ahogy írtad is az rng-ért fizetsz ki egy havi díjat. Egyszerűen nem értem miért nem tud már valami érdemlegeset lépni a Blizzard annyi év után, mi ebben az olyan nehéz? 😃 Már wotlk-s pro játékosok kritikáiból tanulhattak volna, de ahogy azt mindenhol olvasni lehetett Hydráékat, meg Neilyo stb... inkább hagyták őket 😃 Vicc. Neilyo még úgy nyilatkozott hogy ő azért hagyta ott a WoW-ot, mert ő már elég komoly szintű hobbiként űzte a wowot (akkoriban még nem nagyon volt ez a játékos sponzorálás, csak fanok által max), és komoly energiát, időt ölt a játékba hosszú éveken keresztül, majd mit ad a blizzard, mind ezt a sok év kemény munkáját 5 perc-es patchel megsemmisíti. 😃 És igaza van. Mert mindent amit tapasztalattal megszerzett, és kigyakorolt mechanikákat, egy az egyben megszüntet a blizzard, a class optimalizálásról nem is beszélve. "Falra is mászott tőle" Elkezdte a falmászász sportot hobbiként 😃😃 Most meg Fortnite-ozik.
Rng az megint más. A wow szerves része, igaz, a jelenlegi nem annyira durva mint a vanilia alatt volt hogy MC-ből első run alatt egy dudu fullra felöltözve jött ki, majd következő héten egy másik, majd egy harmadik dudu az azutáni héten. Konkrétan 3 hétig 40 ember küzdött három full dudu szettért. Ezt azóta egyik kieg sem szárnyalta túl.
De mikor a woltk tokenes megoldása relatív jó volt, azt felesleges volt elbökni egy ilyen szintű rng-re, pláne hogy míg a raidek heti resetesek, a warfront jó ha kétheti váltásban megy. Értem hogy szívjanak azok akik nem csapatolnak, a blizz is sokat tett hogy ne akarjunk csapatolni. Woltk óta elkezdte a csapatolást bomlasztani (különböző, átállíthatatlan instancelésekkel - ICC elött a fél raid nem látta egymást), panda alatti scenariók randomokkal és a WoD garrisonnal, Legion 3 playeres bossok szólozhatóságával el is érte hogy ne is akarjon a játékos csapattal menni.
Konkrétan napizás közben itt a BfA-ban senkinek nem fogadtam az invitálását, mert Legion alatt jellemzően amint fogadtam, ő leül iszogatni majd körbe megy lootolni és kész is neki a napija. Nem kívánok más helyett melózni.
Vagy pl a mostani Brewfest: retri pala bejön healként bejelölve, és indítja is a fightot, majd anyáz, hogy a low geares prot warim nem tudja megtartani az aggrót miközben szárnyacsáját felnyomva single targetben agyalja a bosst. És semmit sem lehet tenni. Kirúgni nem lehet mert van 5-10 perces védelem és az egész fight megvan 4 perc alatt. Persze a blizz is meg tudná oldani, ha akarná: bejelentkezel és nem azon a specen vagy amit bejelöltél, semmi gond, akkor a specednek megfelelően jelent be. Kész. Bent ha átteker az már más kérdés. Más kérdés hogy a brewfest nem egy vérre menő, de igenis szálka az ilyen játékos, mert ez így baromira nem csapatjáték, vagyis de, hogyan csesszünk ki a többiekkel. Wafronton is csak azért nem tudják ezeket megcsinálni, mert onnan ha lebuknak jó eséllyel repülnek.
Volt warfrontom ahol a csapat felét ki kellett dobni a meccs alatt mert az elején ki lett dobva kettő aki eleve afkolni jött be, majd a többiek is elkezdtek első 5 perc után szépen sorban elkezdtek afkolni.
A lore-al is csak az a baj, hogy nincs átfogva a kiegészítők is csak bele-bele kapnak valamibe aztán vagy végig viszik, vagy sem, de cserébe jönnek ki az egymástól kb független kiegészítők, miközben ott a Caverns of Time, amiben bőven be lehetne mutatni a teljes játékosokat érintő lore-t. Csak ugye ez nem éri meg. Kismillió scenariót készíteni hogy a játékos egyszer végigmenjen rajta és soha többet, ellenben a napi questek annyira klasszak, hogy egyszer felhasználod szintezéskor, majd utána napizáshoz két+ éven át...melyik a kifizetődőbb?
Véleményem szerint a WoD után újra kellett volna kezdeni az egészet, mégpedig a WoD idővonalát követve az akkori Azerothra visszatérve, kb a Warcraft 1 idejére és az orkokkal együtt "visszatérni", és újra végigjátszani a warcraft 1-2-3 történéseit, némi módosítással, hiszen a kalandozók már tudják a történetet, így tudnának változtatni rajta. Ez garantált 10+ év tartalom. Plusz, a wacraft 1 történetét annyira kevesen ismerik, hogy még a régi wc3as playereknek is tudna újat mesélni.
Cata után kellett valami időnyerés és a wc3as easter egg pandarenből időközben árprilis 1-jei tréfa lett, majd teljes értékű wow kieg. Semmit nem adott a lorehoz.
Újabb kitöltő kellett mert semmi épkézláb ötletük nem volt, legyen hát a scifi sorozatok örök adu ásza, időutazás. Lett egy WoD. Ami önmagában érdekes volt, maga a saját története nekem személy szerint tetszett. Volt benne karakterfejlődés is, na nem a playereké, hanem a hősöké, és szépen bemutatta, hogy nézett ki Outland a szétbarmolása előtt. A fő szálat ez sem vitte tovább.
Na ekkor megszülethetett egy épkézláb ötlet, a wc2ben már egyszer összebalhézott, azóta több könyvben is szereplő Lángoló légió mint legyőzendő. Hurrá, vége halad a fő szál.
Legion alatt valamennyire vitték tovább a fő szálat, bár szerintem csak Argus megjelenésével ment tovább a történet valamelyest. A sok főhős és kedvelt karakter kiírásáért virtuális tockos a kitalálónak, mert semmit nem adott a történethez, csak elvett. A kisherceg fejlődéséhez minimálisan járult csak hozzá az apja halála, a többieké pedig semennyire.
Arguson végre folytatódott a szál tovább, és megint megléptek egy tockost érő lépést, Alleria döntése nyomán. Lassan tünde faj túltengés lesz. Ahhoz képest hogy Nightelfekkel indult a wow, bejött a bloodelf, highelf, majd a nightborne meg voidelf...
Sebaj, légió orrba nyomva, maradt a főnöke aki szintén már a kezdetek óta cseszegeti az azerothiakat, szal ideje őt is orrba nyomni, és utána jött a BfA, egy vanilia wowból visszamaradt területre bepakolva. Ugye már a vaniliában voltak zandalari trollok, meg kul tirasi katonák szal semmi új, csak a jól bevált újrahasznosítás, megfejelve a legtragikusabb sorsú főszereplővel.
A korábbi kiegek egyre epikusabbnak beállított főgonoszaihoz képest az itteni kis belviszályok jelentéktelennek tűnnek. Ha azt vesszük hogy a kalandozók lenyomták a fekete sárkány utódját és annak gyerekit, lezúzták Illadant miután az kiszökött, lenyomták a Lick Kinget, aki a fél világot felperzselte és olyan hősök nem bírtak vele, mint Uther, vagy Saurfang, Lezúzták a Halálszárnyat, aki kishiján felperzselte az egész világot, orrba nyomták Garrosht, helyre tették párszor Guldan-t,
és egy Sargeras nevű old godnak is kiosztottak egy kokit, ezeknek a kalandozóknak most alli oldalon egy felfuvalkodott nemes asszonnyal, horda oldalon meg félvad vértrollokkal kellene balhézni, hát vicc az egész. A fenti eredményekkel rendelkező kalandozó felemeli a szavát egyik vagy másik oldalon és az egész brigád haptákba kellene hogy vágja magát és azonnal teljes erővel teljesítenie kellene a kalandozó minden kérését, javaslatát. De nem. Ők kemény arcok. Ők ellenszegülnek. Sok sikert. Csak éppen pont a kalandozók szívnak, hogy megint nem megy tovább a történet.
Bár nekem Jaina eddigi BfA alatti története tetszett, de ezt ogazából a Warbringer : Jaina videó alapozta meg.
Na innen szép nyerni, és valami épkézláb irányba továbbvinni a főszálat, már ha marad valami irány még.
Valamiért sürgette őket? Talán mert ideje volt kiadni, volt rá két évük. Fórumban és társairól nem tudok nyilatkozni, hivatalos fórumon nem látom értelmét semmilyen hibajelzésnek, mert semmi érdembeli reakciót nem lehet kicsikarni belőlük, max ingame ticketekkel.
Ugye 8.1-ben jön a következő warfront, épp játszópajtikkal csevegtünk róla, hogy az is vajon 340es itemeket ad majd vagy valami mást esetleg (+15 ilvl).
Mondjuk érdekes lenne ha azon nem 320as belépő lenne hanem 340es, és cserébe 385-355ös itemeket adna. Így lenne fejlődési görbe, pláne ha felváltva lennének a warfrontok, vagyis pl ha horda arathit(340) nyomja akkor alli mehetne Darkshore-ra(355), majd csere, párhuzamosan menne a két warfront, így mindkét oldal tudna fejlődni, nem lenne 7-10 nap üresjárat, lenne gearelési alternatíva a jelenlegi raid mellett is. Más kérdés hogy jelenleg a warfronton nem tudsz veszteni, vagyis kb garantált a 340es loot, ám hogy az 20 perc alatt kerül hozzád vagy 45, az más kérdés, míg raiden egyáltalán nincs semmire se garancia. Így könnyen lehet hogy warfront marad a 370-340-es szinten és ennyi a plafon annak aki nem raidel LFR felett.
Kérdés hogy ha így lesz, az mennyire tartja meg a népet vagy sem. Lásd 180 napi előfizuért mount.
Utoljára Pandában pvp-ztem, de ott nekem is rendben volt hogy azt vettem ki a gearből ami nekem kellett, és nem azt amit random adott a rendszer. Utána már terültre is pvp gearbe mentem, transmogolva, mert megtetszett 😀
1:
Ma kb 18:00-tól számomra játszhatatlan. Gombnyomásokra kb 2-3 másodperc késés, lootolás van hogy 8-10 másodperc. Latencym 30-40ms között.
2:
Ma már kb négy guild felhívását láttam General chaten, hogy raid csapatukba keresnek...dobpergés...DPS-eket. Eddig egy kiegészítő alatt sem találkoztam ilyen toborzással. Vagy Tankot de inkább healereket kerestek. Ebben a kiegben nem tapasztaltam hogy a tankolás annyival izgalmasabb lenne amiért tömegek tekernének át hirtelen tankolni.
Más:
Szerintem az Activision ilyen szinten nem nagyon szól bele hogy a Blizzard a WoW-ból melyik hőst nyírja ki, illetve hogy melyik kasztot herélje ki. Nekik csak a bevétel számít a negyedéves jelentésben.
Inkább annyi lehet, hogy nincs ember vagy csapat aki a Lore-t átlátja és kézben tartja, a kiegészítő végéig figyelemmel kíséri, sőt, kiegészítőkön át rajta tartja a kezét a fejlesztésen és ügyel rá, hogy érdekes, összefüggő történetek kerüljenek a játékba.
Részemről kezd lecsengeni a kieg. Amelyik karakterekt akartam felhúztam 120ra, felöltözve 320-340 közé Warfrontból. Raid nem érdekel, Island expedition szintezéshez használom, így már nem igazán tud újat mutatni, repuk maxon. Még meglátom mit hoz a 8.1 és annak függvényében folytatom.
Na meg meglátjuk hogy az idei Blizzcon mit mutat.
Nekem mainem 360 altom 352 es nem allok meg. 😜
Az el sem indult igazán résszel nem nagyon értek egyet. A solo kontentet lassan végignyomta az akit érdekelt. Napik sem adnak újat már, sem élményben, sem itemlvl-ben nem fejlesztenek. Warfront 370ese az ami még mozgat de havonta 1 item ami dupla is lehet nem igazán fog előfizetőként megtartani. Island expedition a legutóbbi erősítés óta életképes szintező alternatíva lett, de mivel felszerelést nem ad, max szinten esetleg AP farm és annyi. Insták raidek fix csapat hiányában kiesnek.
Előző kiegészítőkben erőltették a solozást és itt a hatása.
Még ha raidelni is szeretnék menni, tegnap hirdetések alapján esélytelen, hiszen 350+ ilvlt kérnek azonnal, amit napiból, wq, island expedition helyeken nem összeszedhető, warfronton is bazi nagy szerencsével csak. Pvp meg nem érdekel.
Raideket hiányolom kicsit, de inkább csak a lore-t. A szívást, meg guilddel kapcsolatos problémákat nem akarom felvállalni ismét így a raid és mythic is kilőve.
Eddig jó volt a kieg, érdekesek voltak a területek, bár sokadik alt után már az is unalmas, ami érthető, wq-kat is jól oldották meg, island expeditionnel kicsit alulteljesítettek, de most hogy lehet szintezésre használni, ismét van értelme, feltéve ha altozol.
Szakmák ahogy tapasztalom ismét haszontalanok. Mythc nélkül max 300as itemeket lehet gyártani ami még warfront beugróra sem elég.
Warfront jó móka az elején, de zsinórban a 10. után mikor ugyanazt az itemet dobja negyedjére, már inkább frusztráló.
Állítólag jön új warfront 8.1-ben, meglátjuk mit hoz, ha addig kitart az előfizum. Ha nem akkor így jártunk.
Feltételezem abba beleszól hogy gyerekek, nem tegyetek bele túl sok renderelt animációt mert az drága, oldjátok meg ingame scripteléssel a dolgot. Vagy hogy gyenge profit szerepel a negyedéves előrejelzésben, csináljatok valamit, és elkészítettek egy új mountot ami 180 napos előfizuk mellé adnak. Abban nem hiszem hogy beleszólna, hogy az adott spellt tegyétek gcd-re, mert csak, vagy hogy Rokhan amúgy is troll, legyen golyóstroll és nyögjön be egy "Okos őzik vagy te tauren" beszólást. vagy hogy az adott kiegnek a lore-ja merre menjen, már ha megy valamerre is.
Friss 120asként ilvl290 körül szakmázásból sikerült felöltözni 300-310 körülre. Gyártható 300as, proccra 310es fegyverek és páncélok, gyűrű, honored repuból 3230as back sokat segített.
De kell még 10 ilvl, ami nehézkes, pláne ha éppen nincs olyan Emissiari Q, ami ad 340es fegyvert, mint arra a kieg megjelenése óta kb két példa volt (alli oldalon 340es caster sword, horda oldalon 340es 2h mace).
Marad az éppen aktuális world boss a napiból, queueba bejelentkezve egyből bedobott egy raidbe ami éppen ölte, és bemákoltam egy 335-ös fülest is, így az ilvl felment 315 körülre.
Szerencsére éppen most van a Brewfest, így két nap alatt sikerült összeszedni onnan az egyik fülest, ami szintén ilvl335-ös, így az ilvl összesen 317 lett. Na még 3 ilvl.
És ismét csak a Brewfest segített. Többi altomnak szépen lassan napi Coren ölés közben összejött 2db 1h mace, a szokásos agis söröskorsók, amik átadhatók, így AHzzák is már, a szerveren 8-10k G-ért. Én azonban átpostáztam a gearelés alatt lévő altnak, akinek így a tatyójában landolt 2db 335ös mace miatt az össz ilvl-je felment 321-re, noha a karakter ilvlje maradt 317. Hurrá. Irány warfront, 370es bracer, 340es kesztyű, 340-es back után, az ilvl a két söröskorsó nélkül is 324-lett, így azok a gbankba kerültek a következő altnak. És ennyit sikerült érdemben haladni 3 nap alatt, ugyanis a hétvége többi warfrontján egyfolytában back-kesztyű-bracer trió valamelyikét kaptam, emiatt érdemben nem tudtam tovább gearelődni. De legalább törhetők a warfront cuccok és az Expulsomot is fel tudom használni a szakmámhoz.
Itt szintén borult az egyenlő elbánás, ugyanis míg Hordával az Arathi wafronton egyszer sem buktuk el egyik elfoglalt pontot sem, addig allival a pajtát rendszeresen elbukjuk a csata vége felé, mikor már ostromoljuk a kaput. Játékosok nem kolbászolnak arra foglalás után, mégis a horda NPC-k akkor számban mennek arra felé hogy az ottani Allis NPC-ket simán legyalulják. Fordítva ez nem történt meg. Na nem mintha a kapu ostroma környékén akkora nagy probléma lenne a pajta elbukása, de jellemzően ekkor a csapat ketté válik, és kb 6-8 résztvevő elindul visszafoglalni, holott a bossra kellene koncentrálni amint a kapu leomlik. Az elcsatangolt kollégák nélkül is megvan persze a bosskill és a győzelem, de velük hamarabb meg lenne, igaz nem sokkal, max 2-6 perccel.
Warfrontra ma megpróbáltam bejelentkezni és elhajtott hogy nincs meg az ilvl320-am. Igen, nincs meg, onnan szándékoztam felöltözni, de úgy néz ki ez nem fog összejönni. Tegnap jöhetett egy csendes kis állítás, amit sehol és sehogy nem kommunikáltak a játékosokkal.
Míg az egyik oldal kapott 1 hét gearelődési előnyt amit a másik oldal, a mostani fix után nem kap meg ugyan ebben a formában. Friss 120-asként mehetsz napizni, instázni hogy meglegyen az ilvl320, hogy bemehess Warfrontra ilvl340-ért.
Persze a warfront ott van továbbra is, csak a friss 120asok lettek belőle így kizárva, jelenleg mindkét oldalon. Lehet ennek így kellett volna live-ra mennie, vagy rájöhettek hogy friss 120asok innen gearelődnek és ugranak át normál instákat, hogy egyből mehessenek komolyabb helyekre, de ez így sehogy sem volt jó megoldás.
Szerintem hagyni kellett volna hogy ez a reset lepörögjön, vagyis mindkét oldal részesüljön a jóból és a következő "szezon" elején bevezetni kommunikálva ezt a váltást.
Vagy nem változtatni, meghagyni ebben a formában, és így közel ilvl 340re fel tudna minden karakter zárkózni. Hogy a normál instákat átugorják, nagy kaland. HC és Mythic még mindig ott van és eddig is azok tették ki a játékidő nagy részét, nem a normál.
Pedig elkezdtem egy altot húzni csak a warfront adta gearelődési lehetőség miatt, gondolván hogy ezzel már nem fogom kirepuzni a különféle frakciókat az ilvl335-350es gear miatt. Nem is fogom. Így marad a napizás hogy megegyen a min ilvl320 a warfrontra, ami megint csak macerás lesz, hiszen csak a geart adó napikat tervezem megcsinálni, a többit nem igazán és ennek tetejébe a warfront sem lesz mindig elérhető, lesz ugye 2 hét amikor a másik oldal fér hozzá csak. Így is el lehet húzni a játékosok idejét, addig is ketyeg az előfizu, de ez már nagyon izzadság szagú.
Viszont lassan kezd kirajzolódni, hogy nem nagyon van több tartalom a számomra, single játékosként. És most a Warfrontot eltolták lightos 1-2 heti napizás mögé / karakter.
LFG, LFR nem érdekel a játékosok hozzáállása miatt, így lehet ennyi tartalom van csak ebben a kiegészítőben ami nekem megfelelő. Egy-két altozás még lesz, az alfajok közül is felhúzok talán 1-2-t, ha már feloldottam a lehetőségüket. Meglátjuk lesz-e valami változás még az elkövetkező 1 hónapban.
Emellett elkezdtem feloldani az alfajokat is. Jött most egy patch amivel kivették az Emerald dream raidet és Xavius ölést a Nightborne alfaj megszerzéséből így az is meglett. Egészen jó lánctörténtet került be az Insurrection achihoz Suramar városába. Külön jó volt hogy a napi timegateket is kivették, így kifejezetten élvezhető volt hogy két nap alatt végig lehetett nyomni az egész láncot.
Valamint a többi alfaj repufarmolást is nyomom Legion területen és ismét problémába futottam. Ugyan nem alfajhoz tartozik de számos esetben volt hogy az adott scenarióba nem tudott egyszerűen berakni. Üres töltőkép, majd visszadob. Most legutóbb Chromie történetét vinném, de egyszerűen nem dob be instancebe. Elhiszem hogy vasárnap délután főműsoridő van és terheltek a szerverek és emiatt van lag BfA területeken is, de ez így kicsit problémás. Eddig öt próbám volt a folytatásával de egyik sem volt sikeres. Viszont nagyon aktuálisan reagált Chromie is erre a problémára: "Here we go...again."
Megvolt az első két Warfront meccsem is.
Összességében nem rossz. Kicsit kaotikus és nagyon teperni kell hogy elsőként tudj pontot foglalni, de ettől még hangulatos. Noha nem érzem magam úgy, mint anno a Battlezone esetében hogy körülöttem épült fel a bázis és a seregem jött megvédeni vagy éppen velem együtt támadni, azért adja a warcraft 2 hangulatát rendesen. persze lehetne még rajta mit csiszolni, pl a lootolás. A bányában tucatszám hevertek a bányászbéka hullák és feltehetően senki sem lootolta és több száz vas ottmaradhat így. Mikor lent voltam nekem is a bánya másik ágában ölt hullákból lehetett lootolnom. A fa kezelése viszont rendben van.
A jutalom az első héten küldetésből egy 370es vállas, győzelmi eredmény hirdetéskor meg egy 340es naci. Második meccsen csak az eredményhirdetéskor némi azeritetot kaptam. Nem tudom mennyit mert amint feljött a győzelem, dc-zett egyet gyorsan a szerver, és mire visszamentem egyedül rakott be az npc-kel teli pályára, de nem lehetett már visszanézni a jutalmat.
Eddigi menetrend: bánya, favágó, főépület és barakk építés, majd irány vas és fa gyűjtés a fejlesztésekhez, 80 vas tartalékol a demolisherre, és amint megvan a workshop egy demot azonnal bezsákolni. Utána Newstead vagy mi a neve a farmnak ahol a kodo vásárolható és 100 vasért venni is egyet. Viszont nem elcsatangolni hanem a tömeggel maradni.
Eddig nekem a kodo vált be a legjobban, persze csak miután egy demolishert is elindítottam. Furcsa a kodo kezelése, nem rossz, de reméltem hogy hasonló lesz, mint az Ulduarban használt járgányoké és hogy a demo is használható lesz. Hát nem igazán. Van 3 képessége a kodonak: letaposás, kaszálás és intenzívebb dobolás. És nálam nem autoattackolt a közeli célpontokra sem, így volt ohgy a tömegben bent álltam csak és doboltam mire rájöttem hogy semmi mást nem csinál azon kívül, csak hogy áll. Meg kell szokni egy kicsit hogy target, ráfodul közel megy és jobb katt is kell hogy legyen sebzés, ha éppen nem használok skilleket.
Ha el lett foglalva High Pearch (középső nagy domb) onnan repcsikkel bármely táborba el lehet repülni, de furcsa mód nagyon lassan csak. Persze még így is gyorsabb mint gyalog, de a saját hátas sem sokkal lassabb.
Érdekes lesz majd látni hogy később mely területeken hoznak létre még warfrontokat.
Tippre egy Barrens-Ashenvale még beleférne bőven, ahogy valami havas alterac valley hangulatú is, vagy egy Blasted land-swamp of sorrow is jól nézhet ki. Vagy az új kontinensekről valami 5 pici sziget, hidakkal, földnyelvekkel összekötve.
Ma kiderült mi történt. Megnyílt a Warfront horda oldalon és a nagy terhelés hazavágta az egész lfg rendszert ami ugye nem csak az insták lfg-jét látta el , hanem a scenariokét is. Emiatt volt vasárnap du. játszhatatlan a fent említett scenario. Wowheaden vicceskednek is, hogy Beta for Azeroth, meg szóljanak ha a béta tesztnek vége és el lehet kezdeni rendesen a kieget játszani. Horda oldalon viszonylag hamar bedobott este 7 körül warfrontra csak az zavart hogy sorban állás közben két-három alkalommal pause-olta a rendszer a sorban állást.
Na meg szintén emiatt a probléma miatt hangoskodnak hogy a Warfront az Horda barát feature ismét. Többek között azt hozzák fel horda pártinak, hogy a horda most fixen kiszedhet 370es és 340es cuccokat, míg az alli "csak" 370est tud farmolni és az sem fix jutalom.
Szerintem ez a két hét nem hiszem hogy akkora előny lenne, max kicsit kevesebbet meg pvp-zni akit ez zavar és erre az alli oldalon beköltözik majd a Warfrontra ha rajtuk a sor. Egy felől viszont hasznos feature lehet a Warfront az altok felöltöztetéséhez.
Ingame mindkét oldal álláspontja érthető és nem vagyok egyik ellen sem. Mindkettő oldalt nyomtam, nyomom, igaz vannak kiegek amikor tök mindegy volt melyik oldal, mert nem volt számottevő különbség, még a szintezés során sem, nem még hogy történetben.
Ám itt a BfA-ban szerintem túltolták hogy és sikerült átesni a ló túloldalára. Szintezés ideje mindkét oldalon 2-3 nap, így itt nincs különbség. Ám az, hogy Hordán a 3. terület (Zuldazar) felénél megléptem a 120-at, úgy, hogy az első területemet (Nazmir) is csak félig csináltam meg, csak a főszálat. Ezzel szembe allin végig kellett nyomni mindhárom területet majdnem teljesen.
Horda megkapott két új fajt (humanoid kígyók és a sivatagi rókák) NPC-k formájában, a már-már szokásos majd minden kiegben járó aktuális trollok mellé.
Alli meg mit kapott? Hja semmit. Mondjuk egy emberi királyságban nem akkora csoda az, hogy nincs más faj NPC-k képében sem, de ez eléggé furcsa. Eddigi kiegekben csak sikerült beleszuszakolni valahogy egy törpe alfajt, vagy tünde várost-tábort. Vagy csak trehányság, vagy költséghatékonyság, kinek mi tetszik, ami szerintem nagyon is jellemző erre a kiegre.
Ok a 6 területet kidolgozták, hellyel közzel rendesen. Megoldották hogy mindkét fél megkapja a maga kis királyságát és egymáshoz megyünk át többek között napizni. Így nem vesz kárba a kieg fél területe és a pvp is előtérbe lett helyezve. Nem újdonság az sem, hogy a szintezős küldikből lesz napi feladat, szintén trehányság vagy költséghatékonyság miatt.
Az hogy az alfajokba (allied races) még annyi energiát sem fektettek be, hogy teljes értékű új fajként jelenjenek még, még valahol érthető, hiszen alig alig térnek el a meglévőktől, más kérdés hogy meglévő karaktert miért nem lehet áttekerni rájuk egy normálisabb láncküldetés során, vagy ahogy pl a feloldáshoz szükséges scenarióban történt a lightforge draenai esetében, az megint csak azt jelenti a szememben, hogy minimális munkával maximális haszon volt a szempont. Ami szintén jellemző az eddig lenyomott két alfaj scenarióra. Újrahasznosított területek mindkettőben. Igaz a dark ironnál a nosztalgia faktor is beütött rendesen amikor MC-be kellett menni egy tömegoszlató lajtoskocsival, de hogy utána még berakták Firelandet és többször BRD-t az már inkább lustaság volt a szememben. Illetve egy újabb érdekességet vetett fel. Ebben a scenarióban mindkét raidben és egy instában felskálázták a trasht 120-ra. Nem volt se nehéz se könnyű leverni a trasht, éppen megfelelő volt. Érdekes lehetne hogy a régi, már nem használt raideket így újrahasznosítani és single tartalmat kreálni belőle, így azok is látnák akik a raidet az aktualitásakor kihagyták, vagy éppen nem játszottak és nem találják vonzónak azt hogy visszamennek 10-60 szinttel később és végigrohannak rajta. Persze lehet ezt is lustaságnak bélyegezném akkor, hiszen nekem mint játékos, soha semmi sem jó.
Korábbi kiegekben be tudtak hozni új, teljes értékű fajokat, amik megkapták a maguk kezdő területét, fővárosát, történetét. Értem hogy nem lehetett volna ennyi idő alatt 4-4 új fajt teljesen kidolgozni, na meg felesleges is lett volna, hiszen eddig is elvoltunk a kiegekben 1-1 új fajjal, minek kell nekünk egyszerre 4-4-et a nyakunkba önteni, de szerintem a BfA megoldása nem lett szerencsés. Featureként beharangozták az alfajokat, erre mind a 4-4 esetében legalább 1-2 hónap napizás kell mire hozzáférsz, pláne hogy előző kiegben kell 2 alfajhoz napizni. Kellemesebb lett volna ha már ennyire timegate mögé akarták rakni őket, ha egy átívelő feladatsort beraknak hogy úton vannak, jönnek, majd 3 hónap múlva ideérnek az új fajok és akkor lehet nyomni velük is.
Egyetlen egy szempontból szívta meg a Horda szerintem, az pedig a BfA fővárosuk. Az valami eszméletlen hülyén van felépítve. Én, aki Dalaranban is eltévedek, külön szívok egy sok lépcsősoros össze vissza kanyargós, mindenféle funkció nélküli és üres helyekkel telepakolt "várossal" amiben a két lényeges pont között, kikötő és craft részleg között repülőre kell szállni, különben meg sem találom. Nem gondoltam volna hogy a trollokról mintázták az IKEA üzletek felépítését de ha mégsem, lenne mit tőlük a svédeknek tanulni.
Boralus sem egy Shattrath, ahol minden szépen rendben volt, de kicsivel kisebb és könnyebb benne közlekedni. És még véletlenül sem tévedek be a kikötő és a craft negyed között ellenfelek közé, ellenben a hordánál.
És itt a másik probléma.
Napizás közben számtalanszor betévedek a horda kisebb "városaiba" és pvp flaget kapok. Baromira nincs jelölve hogy az egy pvp zóna ha odamegyek. Legionben meg tudták oldani a nagy tornyoknál hogy ha ott maradok, 20-30 sec múlva pvp flaget kapok. Ezt a mechanikát ide már nem tudták áttenni. Értem hogy pvp-re akarták kihegyezni ezt a kieget, de nem így kellene.
Insták. Foly…
Insták. Nem sokban voltam, csak a kötelezőekben, de itt is az ötlettelenség érződött bennem.
Motherload konkrétan egy BRD utánzatnak hatott, annak minden pompájával és bajával.
Waycrest Manor olyan szinten volt semmilyen hogy nagyon. Még Scholomance is érdekesebb volt
Tol Dagor egy az egyben egy Tol Barad keresztezve Violet Holddal.
Shrine of the Storm meg egy Eye of Azshara másolat.
Szakmázás. Olyan szinten elszálltak az árak az AH-ban hogy érdemesnek tartottam a saját szakmákat is fejleszteni. Most komolyan, egy Glyph of the Orca 1000g? WotlK-s glyph amit az ink tradernél ink cserével is szinte fillérekért lehet előállítani...max 50g-t ér de még az is sok érte.
Igaz eddig sem voltam nagy AH-ból vásárló, de most még inkább kihagyom. Valahol nagyon szét lett cseszve a gazdaság. És szerintem ehhez bőven köze van a blizznek is. Igaz a token ára az augusztus közepén 300k-ról leesett 174k-ra, de ez nem a blizz érdeme, hanem a sok visszatérőé aki vett tokent (20€) amit ingame átváltott aranyra hogy legyen zsetonja a 650.000-2.000.000-s mountra meg a több ezer aranyas raid hozzávalókra, felszerelésekre.
Írom ezeket úgy, hogy minkét oldalon megvan a "kötelező" 120as karakter.
Nekem waycrest manor tetszett egyedul az osszes kozul. Motherload egy fos, tul sok az add. A blizznek rakene jonnie, hogy nekunk nem az kell,hogy az addozas,vegigfutas az instan legyen nehez hanem maguk a boss fightok.
A gazdasagot a tokennel csesztek el,a proffok ertelmuket vesztettek igy, hogy fogod veszel egy tokent es maris 200-300k goldod van a semmibol. Regen volt motivacio,hogy menjel viragot szedni,bort nyuzni es utana aukcio hazazz fel napig a penzedert,vagy allj a fovarosban es enchantingolj. Az meg oke lenne,hogy veszel goldbol gametimeot,de hogy miert kellett ez, hogy el is adhatod a tokent az mar csak kapzsisag a blizz reszerol. Sok kisgyerek fogja anyuci kartyajat es milliomos lesz hirtelen azerothi kis eleteben. Amugy 1k gold igazabol rohadtul semmiseg,foleg ha azt nezed hogy 110-120ig 30-40k goldod lesz a semmibol.
Egyedul az island expeditionban csalodtam kicsit,de azt is csak kis szinten 111-119,mert gondolna az ember,hogy azert lehet vele fejlodni is, tehat ad nemi xp-t es szomoruan konstataltam,hogy lo***nyit sem kapsz ra ergo kis szinten nincs ertelme.
Lehet hogy ez nekik is új és a közlejövőben máshogy fognak hozzáállni és akár még azt is lehet hogy az alfajok tárháza bővülni fog, és egy a BfA felénél kiadnak még 1-2 újabb alfajt és a végére is tartogatnak egyet, ezáltal generálva a tartalmat, de jelen rendszer nekem nem tetszik. Nem kell messzire menni, Legiont is a Demon Hunterrel promózták és azonnal játszható volt a megjelenéskor, nem kellett egy percet sem napizni értük.
Gazdaság: na igen, 1k gold nem sok ha azt nézed, hogy 30k 110-120-ra csak küldikből. De nem az a lényeg, hogy szintezés alatt mennyi jön, mert amennyi jön, az jelenleg kevés bármire is. Egy darab ilvl335-ös item 100k+, ilvl350-es meg 200k+, mountok amik mindig is drágák voltak most 3-500k és afelett vannak bőven.
Island Expedition az nekem is vegyes. Szintezés közben csak egyszer voltam amikor feldobta hogy menjek, de a következő alkalommal már max szinten mentem. És nem az XP miatt, hanem mert feltételeztem, hogy max szinten hasznosabb leszek a csapat számára, ha már tankolok. Majdnem így lett.
Eheti Island Expeditionöket lenyomtam szombaton és ismét sikerült vegyes csapatokat kifogni. Ugye ezen a héten Demolishereket lehet "bérelni" dublonért és hát volt olyan csapat ami nem értette miért is van neki szüksége rá, volt olyan ahol mindketten kivették és elgurultak ellenkező irányokba, és volt olyan is ahol egy kolléga kivette és mögöttem haladva lőtte amit kellett, a másik kolléga meg semmi mást nem csinált egész végig, csak serényen bányászott és gyűjtötte az Azeritet. 6 perc volt az a sziget.
Inscription
Contracts now correctly have a 7-day duration.
+ : végre lesz folyamatos fogyóeszköz az Insc szakmának is
- : aki eddig is napizott annak már megvan az összes repu, legalább revereden, így nem fognak ilyet vásárolni
0 : érdemes lenne ilyeneket korábbi frakcióknak is készíteni, csak ne fixen 10 pontot adjon, hanem a szerzett repu + 10-50%-nyit
A Pandáriába behozott vízi poloska hátas most a BfA alatt nagyon is hasznos tud lenni. Pandáriában a repülés miatt nem láttam értelmét a kiszedésének. WoD alatt pedig szintén nem volt rá szükség, hiszen akkora vízfelületek nem estek a küldizéseim útjába hogy legyőzhetetlen akadálynak bizonyuljanak. Persze lehet, hogy a küldisort is ennek megfelelően választottam meg. Legion alatt még ennyire sem volt rá szükség. Egészen a BfA-ig jól elvoltam nélküle is, ám itt, úgy néz ki, hogy nagyon is kell. Így elkezdtem utánaolvasni a megszerzés módjának.
Jelenleg ahogy én ki tudtam szedni az így zajlott le:
WoD Garriosnban felépítettem a halászkunyhót 2es szintre, majd kimentem a WoD terüeltére pecázni: minden területről, plusz a nyílt óceánból kellett 100db hal. Ezzel meglett egy achi, ami ahhoz kellett, hogy a halászkunyhót lvl3-ra lehessen fejleszteni.
Amin ez meglett, el kellett mennem Pandáriába Krasarangba és Nat-ot áthívni a WoD beli halászkunyhóba. Átjövetele után egy ismét pecázós feladatot adott. Ismét csak minden WoD területről kellett neki egy bazi nagy hal, amihez spéci csalit is adott. Wowheaden olvastam, hogy nem kell halraj ahhoz hogy az adott bazi halat ki lehessen pecázni, így viszonylag gyorsan meglettek a bazi nagy halak, köszönhetően részben a WoD repülésnek.
Amint leadtam a bazi nagy halakat, megjelentek a napik Nat-nál. Ami gyakorlatilag annyit jelent, hogy bazi nagy halakat lehet leadni neki Coinokért. 100 Coin a vízi poloska hátas. De hogy ne legyen ennyire egyszerű, Nat-al még külön repuzni is kell. Szerencsére vagy sem, a bazi nagy halak beváltása Coinokra automatikusan ad repukat is Nat-hoz, így nulláról azaz 0-ról max repura sikerült felhúzni a fenti feladatsorral és 100db bazi nagy hal leadásával. Szintén Wowhead javaslat volt hogy Spire of Arak közepén lévő kis tavakban érdemes bazi nagy halra pecázni, és tényleg, nagyjából 1 óra alatt kijött 10 nagyhal. Ám a wowheaddel ellentétben, ahol azt írták hogy csak 5 db bazi nagy hal lehet nálad egy fajtából, több nem, jelenlegi patch szinten nálam összejött 22 nagy hal is. Egy 20as stack és külön még 2. Így akár azt is meg lehet tenni, hogy letáborozol egy tavacska mellett, míg a 100b bazi nagy hal meg nincs és csak utána még vissza a Garriosnba Nat-hoz átváltani a halakat coinra. Nagyjából 12 óra pecázás alatt meglett a szükséges mennyiségű coin és repu, így a vízi poloska beszerezhető lett. És mint a legtöbb hátas, használhatja allis és hordás karakter is. Persze sámánnak és Dk-nak nem annyira létszükséglet, hiszen mindkettőnek van vízen futása, a többieknek érdemes lehet kiszedni.
Amugy talan egyszerubb azt a vizi csikot megvenni,regen legalabbis lehetett valami ilyet ahban turkalni.
Mellette elkezdtem az Alfajok kiszedését is, de remélem a blizz fog valamit lépni, hogy pl raid ne kelljen már hozzá.
Eheti szigetelés is letudva, de érdekes módon azok voltak a kényelmesebb futamok normál fokozaton ahol 120 alatti társakat kaptam. Egy 116os és egy 117es tank Dk társakkal nagyon kényelmesen bezsákoltuk a győzelmet 6000/571-re. Nm, nem maradt le egy szám a végéről. Utána következő futam, 120-as társakkal 6000/5800 körüli győzelmet hozott.
Most úgy is a Lightforge Draenai-t és a Dark Iron törpicseket repuzom.
Majd a héten meglesem és meglátom hogy mi is a helyzet pontosan. Lehet hogy nem vették ki a lépést, de pl azt jelezték, hogy repuszinthez nincs kötve egy quest sem.
Good Suramartian - A Growing Crisis rész az ami problémás.
https://www.wowhead.com/achievement=11124/good-suramaritan#comments
https://www.wowhead.com/quest=43362/the-emerald-nightmare-the-stuff-of-dreams
Szerintem ez kicsit rossz megoldás, hogy kieg feature az előző tartalom teljesítéséhez van kötve, vagy hogy a kiegben ilyen farmolás kell hozzájuk.
Régen minden jobb volt:
Eddigi kiegekben amikor "új" faj jött be, azt megkaptuk az elején. Most napizz érte 1 hónapot és/vagy az előző kiegben is napizz 1-2 hónapot értük.
Ennek akkor lett volna létjoga, ha a kieg közepén jönnek be, de a köv kieg elején mindenki megkapná. Így aki az előző kieggel is nyomta és feloldotta annak van fél év előnye, ami új kiegnél el fog olvadni, de egy-két extrával vonzóvá lehet tenni így is. De így...
Viszont Xavius raid annyira azért nem egyszerű. Kb két boss volt ahol a mechanika okozott fejfájást, de meglettek, ám Xaviust még így sem tudtam lenyomni. Nála is a mechanika az ami legyőzött, nem a nagy ütések. Insanitym megy felfelé folyamatosan, majd egyszer csak oneshotol 420k sebzéssel. Még nem adtam fel, de egyelőre pihentetem a kérdést. LFR-be persze már nincs benne.
És az első alfaj után meglestem hogy heirloomokat érintette-e valamilyen változás. Furcsa volt látni, hogy bekerültek a heirloom szintet növelő tokenek is. Az alap heirloom az lvl60-ig működött, amit lehetett darabjával egyesével továbbfejleszteni lvl90-re (kb 1000g). Na most bekerült a lvl100-ra (kb 2500g) és a lvl110-re (7500g) fejlesztő tokenek is, igazi horror aranyáron. Újabb "ügyes" húzás a blizztől az arany értéktelenítésére.
Egy majdnem teljes heirloom set kiszedése nem olcsó mulatság: csak a set 3000g, majd a fejlesztése 90-re 6000g plusz a fegyver fejlesztése ami dualwieldeseknek és pajzshasználóknak kétszeresébe kerül.
Látványra a Warbringer Jaina grafikáját idézi, de se zene, se ének nincs benne.
Egyéni vélemény meg a spoilerben:
Spoiler!
Én egyelőre egy karakterrel tolom a napikat a repuk miatt, mert a hátasgyorsításos achira és utána meg persze a repülésre hajtok. De amint megvan mind a 6 frakcióval a revered, átállok csak egyre az új alfaj miatt és meleltte altozás lesz.
Más játékos meg feldobta hogy a Warbringer Jaina videóban látott vasmacskás nyakláncot nem teszi be a blizz a storeba akkor az hatalmas ziccer, amit a blizz megint kihagy. De ugye helyette lett allis és hordás kiadás is.
A world questekhez vissza kellett menni a fővárosba, hogy megjelenjenek. A korábban bugos küldit a world questek megjelenése után már le tudtam adni, a hiányzó npc megjelent, persze nem ott ahová a beépített quest helper mutatta.
Napizás eléggé durvára sikerült. Három saját terület + három ellenséges terület, és a területenként 4 napi küldetés helyett legalább területenként 6-8 van, melyek változó időkben jelennek meg. Kitisztítottam egy területet, majd reggel 06:00kor belogolva ismét volt 3 napi feladat. Azokat is elvégezve, 09:00kor megjelent ismét 4 feladat, ugyanarra a területre. Tény, hogy nem napiztam annyit Legionban mint lehetett volna, de ez nekem akkor is újdonság, ráadásul nem biztos hogy jó. A 06:00 körül látott feladatokon kb 11 óra volt jelölve, mint fennmaradó idő. A 09:00 kor megjelenteken 24 óra. Vagyis, aki 00:00-18:00 között nem tud leülni játszani, az elbukja a napi feladatok nem kis részét, lassítva a fejlődését.
Repuzás
Baromi lassan jön bizonyos frakciók repuja. Más frakciókból 4 nap alatt meglett a Revered, Contract nélkül. Champion of Azeroth meg erősen timegatelt, Contracttal is.
Arany
Nagyon inflálódott a WoD végéhez, Legion elejéhez képest. Egy 60-80-100 ezer aranyas tokent is ki lehetett farmolni egy hónap alatt viszonylag kényelmesen. Legion végére a token ára felment 300.000 arany fölé, köszönhetően szerintem a 650k+ -os mountoknak. Ezt tovább erősítették a BfA-ban, 2.000.000 aranyas hátassal. Egy ilvl335ös warforged epik trade chaten tegnap 900k körül volt. A fő karakteremnél BfA alatt felszintezve, napizgatva van most 35k arany. Mindenféle tradelegetés nélkül, plusz a kiesett és gyártott itemeket törtem, nem vendoroztam 20-80 aranyért per darab. Értem hogy a Blizznek mi a célja az arany elértéktelenítésével, de lassan a havidíj mellett is megjelenik a "kötelező" mikrotranzakció. 10€ havidíj, + 1-3 tokent váltsál aranyra ha egy normális tárgyat akarsz az elején, számodra elérhetetlen tartalomból.
Normál insták
Eddig csak heirloomos instákban volt jellemző a nyomás fussunk, nincs időnk semmire, ha nem tudsz aoe tankolni full nukeolt trasht akkor szar vagy és kirúgunk a csapatból. Ez a hozzáállás elérte a szintezős instákat is. Senki sem volt jobb gearben mint a másik, senki sem volt heirloomban, mindenki szintbeli volt, és mégis úgy rohantak, mint egy kisgyerek a játékboltban akin éppen koffein+cukor túladagolás tünetei jelentkeznek. Nem hiányolom a BC HC insták öten CC-zzetek 7 mobot vagy halottak vagyunk, egy insta 1-másfél óra tempót, de ez a túlzott rohanás és pörgés sem nekem való. Utoljára akkor volt ilyen fontos a pörgés amikor WotlK-ban HC-ztunk és Timed Cot:Stratot futottunk a Bronz Sárkány hátasért a csapatnak. Persze idővel a sima és hc insták is gyorsabbak lettek, ahogy gearelődött a csapat, de szintezéskor sosem rohantunk ennyire.
Történetszálak
sikerült a fő területek történeteit is befejezni, plusz a fő szálat is egészen addig amíg mythic instát meg nem követelt. Itt abbahagytam.
Island Expedition
Napizások után meglestem alaposabban ezt a fícsőrt, és sajnos nem ezt vártam. Ismét csak a rohanás, legkisebb nehézségen is volt hogy kis híján kikaptunk az ellenfél npc csapattól, és a végén sikerült csak egy zsáknyi azerite felszedésével behúzni a győzelmet 6000-5996 pontozásnál.
Az npc-k megfelelően erősek, ám nehezen hiszem el, hogy tank nélkül teljesíthető bármelyik komolyabb ellenfél a szigeteken, holott így hangsúlyozták, hogy nem kell tank-healer-dps felállás. Igaz csak tankkal voltam a szigeteken, és lehet a tank létem okozta a kicentizett pontokat gyakran, de nehezen hiszem el, hogy 3 dps nagyobb eséllyel tudta volna lenyomni azokat a rareket, amiket tankként is nehezen éltem túl, mint egy tank és két dps. Ebből is érdemes letudni a hetit, mert eléggé sok reput is ad, AP mellett.
Szakmázás
Tovább lassult. Lassan elérem azt a szintet amikor hydrocore-t kér már egy-egy itemhez, ami persze csak myticben esik, ami persze premade csapatos jelenleg. Normálra elég bármilyen gear, csak legyen normális csapat és akkor még wipeot is nehéz összehozni.
És ha még ezen felül is van fennmaradó idő, akkor lehet visszamenni a korábbi kiegészítők területére az elmaradt szükséges repukat farmolgatni, pl elérhető BfA alfajokhoz, vagy a WoD vízi poloska hátashoz.
lvl117 során kezdett kicsit nehezebb lenni mint volt addig. A mobok lassabban hullottak el, és az addig egyszerre 4-6-ot összeszedem és leaoezom taktika is kezdett egyre lassabban eredményt mutatni, vagyis a mobok lassabban hullottak, cserébe az addig összeszedett Azerite páncélokat is le kellett cserélnem, és az újakon nem voltak meg az addig használt skillek, így egy kis bubi és három öngyógyító skillt buktam, ami szintén rossz hatással volt a HP csíkomra. Előtte ilyen 6 mobos csatából is full HP-n jöttem ki úgy, hogy közben selfheal sem kellett. Most meg CD-re nyomkodom a selfhealt és néha így is fél HP-m marad a csata végére.
Valahogy ennek fordítva kellene lennie, már ha egy fejlődési görbét nézünk. Most is görbe, csak most lekonyulóban van. Arra sem lehet fogni, hogy most koptak le rólam a Legion cuccok, mert az ilvl210-et már régen lecseréltem és kb lvl114-től már csak BfA-s gearben vagyok. HP-m meg folyamatosan növekszik. Kb 30k-val jöttem át, most 96k.
Szakmázás nagyon lassan halad. Mining lassan maxon, talán két bánya kell még, BS meg 100/33-on. Még mindig annyi anyag kell hogy egy egész délutános szintezés után is max 5-7 itemet tudtam gyártani úgy, hogy a közben kiesett vagy lecserélt zöld/kék tárgyakat scrapeltem és a kijövő érceket is teljesen felhasználtam. Egy vigasz van, a remek BoP crafting cucc (Expulsom vagy mi a tök) lassan, kis mennyiségben, de gyűlik. Más kérdés hogy scrapelni kb csak miatta éri meg, mert az Expulsom nem tradelhető és nem is vásárolható vendortól. Bele sem merek gondolni, hogy mennyi aranyat "scrapeltem" eddig, de közelít az 5000g-hez.
Island Expedition: Tutorial rész letudva, éleset még nem mentem.
Dungeon: már három dungeon be van pakolva hogy neki kellene állni, de valahogy 120 előtt nem fogok neki állni, majd utána.
War: lvl118-on bejött a harmadik támadási terület, azt is végignyomtam, folytatás majd lvl120-on. Eddig semmi extra, csete-paté a másik szigeten.
----------------------------
2018.08.16
Továbbhaladva, lvl117, újabb fél terület pipa.
Viszont egyre többször, bár lehet csak én látom bele, látok AC utalásokat. Pl volt hogy egy sólyommal kellett kirepülni a város föle felderítésre, volt hogy sólymokat kellett kiszabadítani, vagy hívhattam segítségül sólymot ami támadta az ellent, igaz nem harapott nagyot, de több volt a semminél, és volt olyan feladat is, hogy egy égő toronyból kellett egy macskát lehozni. De nem Legion módra, hogy tűzben belül felfutni és nem is Cata módra amikor a fáról kellett leszedni a medvebocsokat, hanem a torony külsején kellett gyűrűkbe kapaszkodva körbe felugrálni, közben ügyelve hogy a tűz és a lezúduló törmelék ne sodorjon le. Ez utóbbi már igaz Prince of persia sands of time és AC hangulatot árasztott magából.
Az átvezetőknél is elkezdtek újabb kameraállásokat használni, igaz a lendület és a sebesség még hiányzik hogy tényleg jó átvezetők legyenek, de közelítenek hozzá. Két kieg múlva már igazi Top Gun feelinget is össze fognak tudni hozni. Addigra a Top Gun 2 is megjelenik 😀 És lehet újabb utalásokat belepakolgatni, mint ahogy az Így neveld a sárkányod 1 is tette...na de az más téma.
10 óra játék, egy terület az insta és egy bugos küldetés kivételével letudva. lvl115 a jelenlegi állás. Vegyes képet mutatott eddig a kiegészítő.
Nagy a bejárható terület. Legalábbis amit láttam eddig belőle. Nagyjából másfélszer nagyobb egy terület, mint a Legionban volt. Kezdetben nem tetszett, még a kieg kijövetele előtt, hogy nagyjából 3-3 szintezős területet adnak ki, ami összességében 6 terület. A Legion ugye 4 szintezős és egy napizós zónával jelent meg.
Az első terület meglehetősen változatos képet festett, néha olyan érzésem volt, mintha már másik helyre áttévedtem volna, akkora eltérések vannak egy zónán belül. És tele van küldetésekkel. A megszokott questhuboktól eltérően nem egyszer belefutottam olyan feladatokba, melyek nem pont a fő csapásirányon helyezkedtek el és ahová később sem küldött senki és semmi. Viszont előfordult az is, hogy egy láncküldetést félbehagyva semmi nem küldött tovább a zónában. Pedig hátra volt még a kétharmada. Amint felvettem a fonalat ismét, már végigterelt az egészen.
Az átvezetők érdekesek voltak, és egy-egy npc is teljesen rendben volt.
Bugos küldetés. lvl112-n kiesett egy questitem. Használatra az mondta, nem vagyok rá jogosult. Semmi szint-kaszt-szakmamegkötést nem írt. Haladtam tovább, majd lvl115-ön ismét megpróbálkoztam vele. Ekkor már engedte. De persze bejött a következő hiba. Instancelés/phaselés miatt akinél le kellett adnom, közel sem ott volt ahová a feladat jelezte. Később megtaláltam ugyan, de nem vette a lapot hogy le akarom adni nála.
Bugos terület. Nem egyszer előfordult, hogy minimap jelzett bányát. Közelébe érve még ott volt, majd 5 hátasnyi távolságra egyszer csak eltűnt a térképről és a pályáról is. Feltehetően phase hiba miatt, de ilyen hiba utoljára talán a WotlK-WoD-ban volt. Igaz mindkettőben ha elhátráltam a bánya "visszajött". Most nem.
Plusz 2-4 bányába belefutottam amik elérhetetlen helyen voltak. Volt amelyik egy bazi nagy barlang plafonján, volt amelyik egy "díszlet" sziklában. Ez azért hatalmas probléma, mert a szakma húzáshoz nagyon sok érc kell, amik ráadásul 2-5 mennyiségben esnek max. Az első ércből nem is csákányoztam ki még többet mint 3db/bánya. A legkisebb gyártható itemhez pedig 10 darab érc kell. És 15 db item a következő szinthez.
Nem egy feladatot jelzett a leírás 3 fősnek. Tank karakterrel simán szólózható volt mindegyik eddig.
Artifact fegyvereket kivezették ugyan, de az AP farmolást nem. Az megmaradt.
Garrison/Order hall jellegű follower rendszer is megmaradt, de már jóval kisebb. Jelenleg talán ha 5 fősöm lehet és szintén 5 kisegítő csapat nekik a feladatokhoz. Itt már olyan érzésem volt hogy csak azért került bele, hogy mindenki befogja végre. Az is aki odavolt a WoD Garrisonért, hogy 30+ emberkéket küldött ki feladatokra és az is aki utálta az egész Garrison rendszert, nesze itt van 5 follower, ennyivel már csak elboldogulsz és nem tart 1 órába a csapatokat sem összeállítani és kiküldeni. Viszont hiányoltam a Bodyguard típust, vagyis azokat akiket ki lehetett vinni magunkkal területre. Nem egy caster altom örült a tank bodyguardnak. Furcsa volt hogy nem is reklámozták ez a fícsőrt eddig. Most már érthető miért. Hatalmas visszalépés a korábbihoz képest, gyakorlatilag elismerve hogy nem tetszett a játékosok többségének.
Pénzügyek. A feladatok eléggé keveset adnak. Ha már a szinteket feljebb vitték az aranyat sem ártott volna. Jelenleg megmaradt a Legion szintje, tehát kb 18-22-40 arany körüli küldetés jutalom. Ami abból a szempontból sivár, hogy nem egy kiesett szürke vendortrash 18-30 aranyat ér. A zöld fegyvereknél a max amivel találkoztam egy 2h mace, 78g. A szakmák is drágultak, ráadásul vitték tovább a Legionbe behozott, számomra érthetetlen rendszert, hogy a spéci matéria az BoP-os. Vagyis Alchemisek transmuttal megszívták. De mindenki más is. Vagy megy napizni vagy nem gyárt magas szintű itemet. Most is ez a helyzet. Annyit könnyítettek, hogy behoztak egy "törő" gépet amivel megetetve a zöld vagy jobb itemeket széttöri craft alapanyagra. Igen ám, de míg az item min 22 g-t ér vendornál és 10 ércbe kerül, a törés után kapsz belőle vissza 1-2 ércet és talán egy fluxot. Összességében 5-10 arany értékben. És persze az esélyt rá, hogy kiesik a BoPos matéria. Állítólag (wowhead) 1:6 arányban esik, vagyis hat törés ad egy itemet, eddig nekem 10 törésből egy sem esett. Így marad a napizás majd lvl120-on.
Ami nagyon hasznos a korábbi kiegészítőkből az a vízi poloska hátas. Repülni persze itt sem lehet, ellenben sok víz van, kisebb folyók, csatornák, tavak, öblök képében így akinek megvan annak van is kb kiépített sebességkorlátozás nélküli autópályája. A többieknek marad a szárazföldi kutyagolás vagy a kétfajta tömegközlekedés. Két fajta: a szokásos flight pontok, és megjelentek a kompok. Nem kell a komp alatt nagy dologra gondolni, sima csónak. És itt volt az eddig egyetlen jó poén is: az egyik evezős elkezdte "énekelni" a Warbringer Jaina alatt hallható: Daughter of the Sea-t. Persze nem hangga…
For The Horde!
More like a year mate 😀
Tudom,hogy nehez elhinni pala, de nem mindenki fogja megunni az uj kiegeszitot egybol.. 😃
Jövő héten kezdődik a kiegészítő, így a fennmaradó időben be lehet pótolni a felzárkózást, már ha rá vagy szorulva a 210-es gearre. Kicsit fura hogy az átvezető feladat 180as fegyvert ad, napiból meg 210es kiszedhető. Sebaj, 20g az 20g.
Kicsit hiányoltam a Warbringer Jaina videó beágyazását a csata előtt, így akit érdekel hogy ő hogyan és miért úgy került oda ahogy, érdemes meglesni a YT-n, már ha érdekli.
Saurfang története is folytatódik, igaz scenario előtt érdemes az Old Soldier videót meglesni szintén.
Ahogy a két ingyenes kis irományt is:
Allinak: https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/elegy
Hordának: https://worldofwarcraft.com/en-us/story/short-story/a-good-war
Sőt, itt is lehet olvasgatni:
https://worldofwarcraft.com/en-us/story#tab=comics
Szerintem kezd pályát téveszteni a Blizz ezzel a hozzáállással. Nekem nem tetszik az hogy ha képbe akarsz kerülni a történettel, akkor nem elég játszani, még különböző oldalakon is nézelődni, nyomozni kell könyvek, kisregények, képregények, albumok után, plusz a YT-t is bújni kell.
És egy kis "régen minden jobb volt": Vanilia wowban elég volt az ingame könyvtárakban fellelhető könyveket elolvasni. Érdemes volt persze a mellette/előtte megjelent regényeket is, de nem igazán képezték azok szerves részét a wow világának. Nem voltak benne eget rengető változások, jellemzően inkább csak egy egy karakter történetét, hátterét bontották ki. (pl. Of Blood and Honor: Tirion és Eitrigg, Lord of the Clans, esetleg a The Last Guardian)
Magyarázatot adtak persze egy-egy eseményre, de messze nem volt ennyire szerteágazó szövevényes történet melyet 3-5 helyen kell olvasni hogy összeálljon a teljesnek mondható kép.
En a Roguera vagyok rakattanva most, az hasonlo elmebetegseg... 😃
Mindegyik classal hatalmasakat lehet amugy csapkodni, ha tudja az ember mit mikor nyom. Semmi kulonlegeset nem lattam a rugoban sem, igazabol vele ezt minden evben eljatszak,mert alapbol eleg op. Millio stun,blind,gouge verzesek dotok. Ez nem tetszik az embereknek,mert dmgbe alapbol nem nyom sokat egyaltalan. 😃 Persze hogy megolok valakit stun alatt,ha a hulye elnyomja a trinketet a sapre(!) es utana ul a 3 majd az 5 seces stunba mint kisfiu a mesedelutanon. 😃
Az embereknek az a bajuk,hogy nem tudnak jatszani,es ehhez a jatekhoz meg esz is kene. 😃
"túléltem a tutorilalt" - ha teljesítetted a tutorialt
"mit nekem tutorial" - ha átugrottad
plusz ez alapján lehetne ellenőrizni, hogy aki csalót kiált, azt le is nyomta a tutorialt vagy átugrotta azt.
Érdekes, lvlup token használatakor volt egy gyorstalpaló az adott kasztról, ami csak a nagyon alapokat mutatta be, de kellett ahhoz hogy az ember ne scenario közben pakolgassa ki az ikonokat, meg kísérletezze ki, mi mire jó.
En speciel rohadtul orulok neki,hogy vanillaban kezdtem,mert igy nem ebben a konnyitett vilagban nottem fel es megtanultam jatszani. Ez igaz a jatekra is es a valo eletre is.. 😃
Ugyanez volt WoltK Naxxban is. Melee plates DPS-ek offspecnek vitték a tank geart, mert annyi esett. Persze DPS specen voltak ekkor is.
Vanilia szerintem nem a játék alapjaira nevelt. Bár anno viccelődtünk mikor megvolt a ding 60-ra, 2-3 hónap lvling után, hogy na akkor oktató rész vége, kezdődik a játék.
BC-ben sem változott a helyzet, ott is kb külső oldalakon találtál meg olyan finomságokat hogy crit immun, def hardcap, def softcap, crushing blow és társai.
Anno WoltK elején volt olyan DK Naxx raiden akinek nem lehetett megmondani hogy ne froston dps-eljen, mert azzal agrot termel és a tank nem biztos hogy tudja tartani az iramot. Majd csodálkozott ha a Patchwerk ráfordult és lecsapta egy ütésből.
Az alapgond szerintem az, hogy nincs oktató rész a wowban. Így honnan tudja a casual a változásokat? Sehonnan. Max ha nagyon ráfekszik a karakterére akkor keres egy videót-közösségi oldalt és utánanéz, hogy most a kiegben mi változik, változott, melyik spec lett használható és melyik nem.
Statok sincsenek elmagyarázva, akár az oktató rész keretein belül, hogy melyik ténylegesen mit csinál, mire, hogyan hat.
De nem csak a wow ilyen, több más AAA kategóriás multiban van ilyen probléma, hogy persze a játékos bemegy, lövöldöz, de a keménymagnak meg szúrja a szemét a sok gyengén teljesítő casual, akik rontják az ő játékélményét, mert "bénáznak". Holott rendes oktatórész kellene, nem a casualt "büntetni" - vannak érdekes ötletek a keménymagtól, hogy pl x meccsig vagy stat szintig ne mehessen közéjük a casual, stb... -azért mert nem néz utána a játékon kívül, hogy mi micsoda. Belül meg nincs elmagyarázva.
Megoldható lenne egy 5-10 perces rendes oktatással is legalább az alapok, specek, statok, skillek használatának módja. Pláne hogy megfelelő NPC-k mindent meg tudnának tanítani ami kellene, shotrotától kezdve tankoláson át.
Másik érdekes kérdés hogy a "lenézett" casualok nélkül wow sem biztos hogy lenne ma már. De ez már lassan vallási-filozófiai kérdéskör. Nem véletlenül lett egyszerűsítve a játék az idők folyamán.
2-3 honap csak levelingel eleg sok mindent megtanult am az ember. lejart addigra tobb 100 dungeont es bg-t Na meg a world pvprol nem is beszelve. Ott nem repkedtek ossze vissza az emberek, aki jott veled szembe vagy integetett egyet vagy hasbaszurt,pofan lott.
Mar mindegy milyen oktatot adsz nekik,regen sem kaptunk oktatast csak mentunk es szep !lassan! rajottunk. Nem volt vegigrohanas semmin, ez a lenyeg. Vegre normalis volt a fejlodes pre patchben erre mit csinalnak a kis gyerekek? Sirnak hogy lassu, sajnos itt a problema gyokere,hogy a blizzard meg mint egy kis puppy aztmondja, hogy jaj szegeny gyerekek akkor itt van 40%al kevesebb xp kell minden szinthez,puszi,pacsi. Nevetseges. Szepen hagyni kellett volna ugy, ahogy volt es majd hoszaszoknak a picsogok is idovel,talan meg egy kis skill is szorult volna belejuk. Ah. Nevermind.
Persze sokfelé el lehetett bóklászni vaniliában is, de lássuk be, nagy része timesink volt. Megjelenéskor jó pár insta nem is került be és csak egy raid volt ami immel-ámmal működött. Kellett a lassú fejlődés, hogy be tudják fejezni. Két év alatt sikerült is.
A blizzt meg lehet szidni, hogy könnyíti egyfolytában, de szerintem inkább könnyítse, semmint bezárja a szervereket.
Vanilia-BC alatt kb megtehette, hogy nem nagyon foglalkozott a kényelmi featurökkel, mert nem volt más nagyon a piacon közel sem ekkora játékosbázissal. Azóta eltelt 10+ év és kénytelenek az "ha nem tetszik a játék, menj keress másikat" mentalitásról átváltani a "maradj, könnyítek a játékon" stílusra, különben elvándoroltak volna a népek. Igaz így is megteszik a kieg után 3-6 hónapban, de csak mert kb ennyi "gyorsan" elérhető eredmény van benne. Vanilia alatti homokozás silithusban hónapokig ma már nem hozna játékosokat.
BG-k már amennyin voltam sokat változtak a Vanilia AB-AV pároshoz képest, így nem is foglalok állást a témában de szerintem érdekes szint vitt a játékba a másik karakterének lökése, rántása. Legemlékezetesebb BG-s pillanataim ilyenekhez köthetők.
Palanova: Nem is az a baj hogy a játékbeli mechanikákat hol találja meg az ember, hanem a lényeg ott van, hogy az ember meg se ismeri a karakterét, bevörösödik az összes, ha meghal, és mivel nem úgy mennek a dolgok ahogy azt a fejében kitalálta, megy sírni a blizzardnak forumra, hogy ez meg az mekkora szar, játszhatatlan a játék, meg op. Miközben lehet hogy 2 sec-re megspórólta volna az trinketet, akkor megúszta volna a halált. De eddig nem jutnak el agyilag... 😆 😆 😆 Meg bg-ről jut eszembe, elképesztően aggresszívak lettek az emberek cataclysm óta... (ekkor játszottam utoljára). Paladin 6v1-be még elbubizik csak azért hogy még 2-t auto attackolhasson. Ez nem normális 😃 Meg megy mindenki mindenkire... volt ilyen akkor is, de most mintha aggressive-ebb lenne mindenki. Aztán jól lecsapják őket, és mennek crybaby-skedni 😃😃
Sajnos ez a mai mar nagyon butitott, bar eleg sok remenyem van bfa-hoz, es eddig rohadtul be is jon. Vegre nem esztelen burstoles mint legion volt. 😃
Prepatch második heti küldetéssor.
Ismét csak gyengére és rövidre sikerült. Utazással együtt megvolt 20 perc alatt az eheti felvezető adag.
Jutalom: hátas. Megcsinálod az egyik oldallal, megadja a hátast a másikra is.
Extra: Ashenvaleben lehet napizni (4db napi kb 40 perc volt összesen) azokkal a karakterekkel akikkel legalább az első heti felvezetést megcsináltad. Jutalmak: 210-es epik itemek. Újabb felzárkóztatás, ami nem is nagyon baj, tekintve hogy friss 110es az kb ilvl160ban virít.
Pozitívum: Saurfang hozta a tőle elvárhatót.
Negatívum: Warbringer Sylvanas videót beágyazták a küldetések közé átvezetőnek, mindkét oldalnak.
2018.07.30
Prepatch
Ez az első heti bevezetés nagyon gyengére sikerült.
Utoljára akkor éreztem ekkora csalódást, amikor a WotlK alatt az Argenteseknél másfél-két hónap alatt kiképeztem magam lovagnak, hogy majd jól megostromoljuk ICC-t, meg hogy majd jól elkapjuk Arthas bácsi grabancát. Ehhez képest a lovaggá képzés azért kellett hogy ICC előtti nagy lépcsősor előtt napizhassunk. Eh...sehol egy nagy csata vagy valami.
Most is ugyanez. Beharangozva a nagy csata, de ebben az első hetiben kb 50-50 fő csépelte egymást, a küldiadók ide-oda teleportálgattak, a "frontvonalról" össze-vissza küldözgettek a feladatok előre, hátra, oldalra...kb mintha egy gyakornok kattintgatta volna össze ezt az oldalanként max 90 perces felvezető küldetéssor első pár lépését.
Tisztában vagyok vele hogy ez még csak az első hét volt, de akkor is. Semmi sem indokolja ezt az igénytelenséget, pláne nem egy Warbringer Jaina videó után.
2018.07.25
Ha minden igaz, ma indul a felvezető küldetéssor. Meglátjuk lesz-e olyan jó, mint a wotlk, vagy legion-é volt.
Hja, és ne felejtsétek el a "mindenkinek jár egy legendary"-t kiváltani. Igaz hogy a pletyka szerint csak lvl116-ig fognak működni, de akkor is na, legendás itemről van szó. Ráadásul szintbeli, nem 3-5 kiegészítővel ezelőttiről.
Kiváltás módja:
Spoiler!
Wowheaden is meg lehet nézni a javasolt itemeket kasz/specenként, de én személy szerint mindegyik karakteremnek azt az itemet váltottam ki (kasztonként eltérő a neve, de alapból egy gyűrű), amelyik plusz egy talentet engedélyez, minden specen. Szeretem oda vissza tekergetni a speceket szintezés közben.
Pl:
Soul of the Farseer
Item Level 190
Binds when picked up
Unique-Equipped
Finger
+45 Stamina
+31 Critical Strike
+25 Haste
+38 Mastery
Prismatic Socket
Classes: Shaman
Equip: Gain one of the following talents based on your specialization:
Elemental: Echo of the Elements
Enhancement: Landslide
Restoration: Echo of the Elements
Requires Level 101
De életképes lehet még a 30 másodpercenként egy bubit adó neck is. Úgy is szintezés jön, nem árt a plusz védelem.
Prydaz, Xavaric's Magnum Opus
Item Level 190
Binds when picked up
Unique-Equipped: Legion Legendary (1)
Neck
+45 Stamina
+47 Critical Strike
+47 Haste
+47 Mastery
Prismatic Socket
Equip: Every 30 sec, gain an absorb shield for 25% of your maximum health for 30 sec.
Requires Level 101
Vegre nem olhetetlenek a healek, gondolok itt arra,hogy ha harman kergetjuk akkor dogoljon mar meg..(ha ugyes az ember,akar egyedul is megverheti) Viszont van egy ket broken spec is, mint peldaul a Hunterek, akik kaptak valamilyen full healt + az aimed shottal kilonek a picsbe... Lightforged Drainei racial kepessege kis szinten megol a francba..(ha meghal sebez) Ugyhogy nyilvan van meg mit javitani, de ez prepatch,nem marad igy kb semmi 😃
En speciel ezt az idot arra forditom,hogy karaktert huzzak, kell egy jo kis rugo altnak, eddig nagyon jo.
A másik az alfajok: eddig nem volt emlékeim szerint olyan tartalom amit az előző kiegben elért teljesítményhez kötöttek. Most lett. Pont az általad említett alfajok. Nem tudom kinek volt az a zseniális ötlete, hogy az egyik csak napizással repuzható fajhoz kössék, de remélem ebből nem lesz rendszer. Kijön egy új kieg, de az egyik feature-éhez a korábbi kiegben kell pár hónapot napiznod. Remélem idővel könnyítenek ezen, mert ez így nem annyira felhasználóbarát.
Legendary nem kulonosebben izgat amugy. Miota ilyen a rendszer azota leszarom,hogy van e vagy nincs rajtam. Sokkal tobbet nem dob,plane hogy bg-n,arenan ugy sem fogom hasznalni. Pve masodlagos mar szamomra. Ha velemenyt akarsz alkotni menj betazni, ott uj teruleteken questelhetsz es miegymas,az mar erdemes arra, hogy megnezd milyen. A pre-patch nem.
Alfajokrol en azt hallottam,meg mikor kijottek, hogy csak a zandalari es a kultirasi human lesz repuhoz,questhez kotott a tobbi pedig szabad. Nem tudom most ebbol mennyi igaz, annyira ez sem izgat amugy. High mountain taurenre valtanek siman, de nem olyan fontos hogy ezen idegeskedjek, plane hogy revered vegen is vagyok a repujaval. 😜
Szerintem az,hogy erosek a mobok,nehezek az instak csak jo, a regi szep idokre emlekeztet. Sokan sirnak miatta, nagyon sokan. Mindet lekotoznem es visszakuldenem vanillaba, mert meg igy is sokkal konnyebb mint az volt 😀
Korábbi statvágásoknál nem emlékszem ilyen szintű nehezedésre, pláne nem az előző kieg területén.
Az alfaj váltás sem ilyen egyszerű. Az én olvasatomban ha fel is oldod mondjuk a Highmountain Taurent, akkor a meglévő karaktered nem tekerheted át puszira, de legalább indíthatsz egy új karaktert, kb lvl1-esen ami highmountain tauren lesz.
Sirtak a leveling miatt mar 1-2 hete,erre a blizzard eloszor levette a hp-t dmg-t a moboknak,most pedig 20-40% al kevesebb xp kell majd egy szinthez. Nevetseges.
Neheznek is kell lennie, elozo kieg terulete mit sem szamit,miota scaleing van. Ugyan olyan szintuek a mobok mint te, nem az lesz,hogy odamesz es lecsapod egybol, hal istennek.
Persze,hogy nem kapod meg csak ugy puszira, inditsal masikat,vagy valtsal fajt penzert. 😃
En orultem,hogy vegre nehez volt a fejlodes,erre megint a kisgyerekek miatt leegyszerusitik..Mondanam,hogy csodalkozom de sajnos hazudnek.. 😃
Aki fejlődött pl mageval Bc-ben, az "erős mobok" meg "nehéz fejlődés" panaszokat nem tudja összeegyeztetni a mostani Wowwal😀 Persze sok embernek már kín, ha nem tudja one shotolni vagy one aoezni a mobokat😃 (nem az előző komentekre értem, nyugi, csak vannak ilyenek is)
Itemek esetében kasztonként eltérő külsejű fegyverek és páncélok kerültek be Darkshore napizásba. Egy része persze újrahasznosított, de a színvilága nem rossz, transmogra jó lesz, és addig is használható, amíg elkezdenek kiesni a 210+os itemek, már ha 210 alatt vagy.
Fejlődés lassúságában a Vanilia verhetetlen. De akkor nem is volt gond, egészen addig amíg nem volt később viszonyítási alap. Nekem BC-ben 10-14 nap volt 60-ról 70-re fejlődni. Wotlk-ban is nagyjából ez volt a szintidő, Catára ez lement 7 napra. Panda és WoD is kb hozta a 7-9 napot. Legion is az elején 5-7 nap volt, ma már 2 nap a 100-ról 110-re. Ezek ellenére prepatch alatt azért vannak érdekes helyzetek a fejlődés során. Nem elit 107-es mob 23k hpval, 108-as mob 7k HPval. Még szerencse hogy kb mindenkinek van valami selfhealje.
Ha neked elég volt az első heti felvezető csatája remek, elégedett lehetsz a blizzel. Én csalódtam bennük a prepatch első két hetében.
Holnap jön a folytatás meglátjuk mit hoz.
"tudom ajánlani “Random Epic Battleground”-ot ha nagy csatákat szeretnél. Vagy szedj össze egy raidet For the Horde-ra." - No comment.
Azért a Warcraft történelme bőven tartogatott hatalmas csatákat. És még a Caverns of Time által nyújtott lehetőségeket is kihagyták.
Hja a 10000 évvel ezelőtti csata is miről szólt amiben ingame részt tudtál venni (Highmountain Huln emléke)? Támadt kb 60-100 démon és annyi. Könyvben azért picivel komolyabb volt az a balhé.
WotLK ICC támadásra sem azonnal került sor. Az csak a kieg végén, kb 1-másfél évvel a megjelenés után. Addig készülgettek rá a játékosok. És tudjuk mekkora epikus csata lett belőle.
De ez a kieg elvileg kifejezetten a csatázásról szól(na).
Ez meg nem Bfa Pala, ertsd meg 😃
Hát ha már minden áron nagy csatázni akarsz 😃
Am a 10 ezer évvel ezelötti inváziót nem kellett újra élni, nem mert arról volt szó... Szerintem semmi gond nincs azzal ha egy rövid emléket mutattak róla.
Kicsit tartalmasabb video,mint az elozo. 😃
Hiaba vittuk a cartokat,nem kaptunk pontot,tehat vegtelen meccs volt. 41-1 utan kiszaltam..😃
Koszonom, az volt a legnehezebb az egeszben,szamokat valasztani. 😃 😜
Jo lesz ez a Bfa. Lassan itt van az a prepatch is! 😀
Full moon mellett volt egy masik talent, fury of elune, ami ptr-en rohadt jo volt,rohadt eros. Betan kalap kakat nem er sajnos 😞
Ez meg mondjuk valtozhat 😃
Masik a fury warri,szinte alig valtozott valamit,de legalabb jo porgos. Kovi video majd azzal lesz szerintem. 😜
Amúgy az tetszik az egész patch-ben, hogy újra vissza hoznak rég bevált mechanikákat, pl arms warri bleed effectes lesz megint, sub rugónál jobban rágyurtak a sdance burst-ra, meg a honor talentek is tetszenek, mert egész kemény kombinációkat lehet majd választani 😃
Mar Pandarian is tortem-zuztam vele,pedig ott meg azert kellett hozza skill is elegge.. 😃
Igen, eleg jol hangzanak a valtozasok. A rugo is eleg komoly kis class igy megint.
Azert meg egy Cement shamit majd tuti megnezek,regen nagyon jo volt...(bc,wotlk,panda)
Nem rosszak a honor talentek,bizony nem. 😃
Meg erre a conquestes rendszerre azert kivancsi vagyok,eleg erdekesen nez ki betaban..Vajon mennyi ido lesz egy szintlepes? 😃
Nagyon jo lesz szerintem, nekem tetszenek ezek a szamok is. Sokkal jobb mint a millios legionben..
Es vegre kell nemi skill is a karikhoz,igy hogy visszahoztak rendesen a Gcd-t.
Lassan prepatch,szerintem ugy 1-2 heten belul. 😜
Clear#21651. Mi Kazzakon jatszunk ugy alapbol a klannal. Barati tarsasag. Szivesen megyek veled Bgre, pve majd csak ha bejott a rendes Bfa. 😜
Epp egy 27 perces videot vagtam meg es 20 lett belole..😃 Meg zenet keresek aztan rakom fel. Kicsit mozgalmasabb mint az elozo..😃
Utolso remenysegem a bfa 😀
Spoiler!
szerk: Ha megcsinalom,nem fun szerver lesz,hanem egyszeres "blizzlike" 😀
Igy is el fog futni,de lesznek gondok raiden,fovarosban.
Lehet jobban jarsz ha nezel egy hasznalt gepet,vannak mar egesz jok 100 ezer kornyeken szerintem.
Spoiler!
Szerver? Csak pvp-ben utazol?
Amúgy adom azt a karakter nevet iszonyat kreatív 😃
Spoiler!
Szerver Kazzak,van egy kis tarsasagunk 5-6 ember akikkel igy eljarunk funolni bgre😀
Spoiler!
i5-7300
1050 4gb
4gb ddr4 2400mhz ram
minden király, belépek a wowba és fullon is 50-60fps mediumon is ennyi viszont, be droppol lemegy ilyen 15-20-30fps-esekre is mi lehet a probléma?!