Far Cry 3 gépigény
Minimum gépigény:
CPU:
Intel® Core®2 Duo E6700 @ 2.6 GHz or better, AMD™ Athlon™64 X2 6000+ @ 3.0Ghz or better
RAM:
2 GB Windows® XP / 4 GB Windows Vista®, Windows® 7, Windows® 8
GPU:
512 MB DirectX® 9.0c compliant card with Shader Model 3.0 or higher
NVidia™ 8800 or better, AMD™ HD 2900 or better (see supported list**)
DX:
DirectX 9.0c
OS:
Windows® XP (with SP3) or Windows Vista® (with SP2), Windows® 7 (with SP1) or Windows® 8
STO:
15 GB HD space
Hang:
DirectX 9.0c Compatible Sound Card with Latest Drivers
ODD:
DVD-ROM Dual Layer
NET:
Broadband connection and service required for multiplayer mode
Ajánlott gépigény:
CPU:
Intel® Core®i3-530 @ 2.9 GHz or better, AMD™ Phenom™II X2 @ 3.1 GHz or better
RAM:
4 GB
GPU:
1024 MB DirectX® 11.0 compliant card with Shader Model 5.0 or higher
NVidia™ 480 or better, AMD™ HD 5770 or better (see supported list**)
DX:
DirectX 11
OS:
Windows Vista® (with SP2), Windows® 7 (with SP1) or Windows® 8
STO:
15 GB HD space
Hang:
DirectX® 9.0c Compatible Sound Card 5.1 with Latest Drivers
ODD:
DVD-ROM Dual Layer
NET:
Broadband connection and service required for multiplayer mode
Ajánlott periféria: Windows-compatible mouse required
NOTE: ** SUPPORTED VIDEO CARDS AT TIME OF RELEASE:
NVIDIA GeForce™ 8 Series - GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce™ 9 Series - GeForce 9600, 9800
NVIDIA GeForce™ 200 Series
NVIDIA GeForce™ 300 Series
NVIDIA GeForce™ 400 Series
NVIDIA GeForce™ 500 Series
NVIDIA GeForce™ 600 Series
AMD® RADEON® HD 2000 Series - HD 2900
AMD® RADEON® HD 3000 Series - HD 3800
AMD® RADEON® HD 4000 Series
AMD® RADEON® HD 5000 Series
AMD® RADEON® HD 6000 Series
AMD® RADEON® HD 7000 Series
These drivers have been tested with Far Cry® 3:
AMD® Catalyst 12.6
AMD® Catalyst 12.8
NVIDIA GeForce R304 306.23
NVIDIA GeForce™ 8 Series - GeForce 8800 GTX
NVIDIA GeForce™ 9 Series - GeForce 9600, 9800
NVIDIA GeForce™ 200 Series
NVIDIA GeForce™ 300 Series
NVIDIA GeForce™ 400 Series
NVIDIA GeForce™ 500 Series
NVIDIA GeForce™ 600 Series
AMD® RADEON® HD 2000 Series - HD 2900
AMD® RADEON® HD 3000 Series - HD 3800
AMD® RADEON® HD 4000 Series
AMD® RADEON® HD 5000 Series
AMD® RADEON® HD 6000 Series
AMD® RADEON® HD 7000 Series
These drivers have been tested with Far Cry® 3:
AMD® Catalyst 12.6
AMD® Catalyst 12.8
NVIDIA GeForce R304 306.23
Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé.
Hogy futna a gépeden?
Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval!
Hozzászólások: 11 769
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Amúgy szerintetek nagyjából, hogy fog majd menni?
farcrybura neked a vga-d ón-t fog sírni csak szólok mert az a kártya nem erre lett kitalálva
Remélem nem lesz vele gond 😃
Faxa Games 😀
Szerintem el. De nekem?
Ahogy 2-3GB VGA tok van elég neki 4GB is 😀
Ezt azért írták így, mert az egész mappot belölti a játék és ha 1GB a VGA akkor memoriába megy...
Úgy néz ki ez lesz az évben a legnagyobb gépigényű játék is.😕
91-70 pedig nincs egy mai gépem!!!😆
(Még a medal of honor Warfigter is 93-72)😲
A Computer and Video Games internetes magazin készített egy interjút Jamie Keen-el, a Far Cry 3 vezető játéktervezőjével.
Keen szerint a Far Cry 2 kissé tökéletlen volt, de egy ideális ugródeszka volt az új epizódnak. Az interjúban Jason Brody fejlődéséről van szó, mind a történetben, mind pedig a játékélményben. Hogyan alakíthatják a játékosok Jason-t a harcossá válás útján?
A legtöbb FPS játék fejlődésrendszere az RPG játékokat idézi. Ez jelen van a Far Cry 3-ban is?
Természetesen. A játékosok figyelmének lekötése igazi kihívás, hiszen a Far Cry 3 igen hosszú játékidejében az embereket foglalkoztatni kell, különben unalmassá válna. Érezniük kell, hogy haladnak valahova, hogy fejlődnek. A fő küldetések összesen 20 órát tesznek ki, azon felül pedig mellékküldetések. Hogy ennyi időre lekössük a játékosok figyelmét, okosan kell bánni velük.
Pusztán tervezési szempontból is számos különböző játékelemet akartunk ültetni a játékba, de ha egyszerre adtuk volna a kezükbe mindet, az inkább ijesztőleg hatott volna. Tehát az RPG-szerű fejlődéssel a játékosok folyamatosan felveszik az új trükköket, ahogy haladnak. Ezekhez természetesen a történet is kapcsolódik, ami véleményem szerint ugyanúgy fontos, és lehetővé teszi ezeknek az új képességeknek a finomabb bemutatását.
Jason a játék elején pont olyan, mint egy partra vetett hal. Nem tudja mi történik körülötte. Azonban, idővel a sziget mesterévé válhat, és reményeink szerint ez a fejlődés a történetben ugyanúgy megjelenik majd a játékos fejlődésében is.
Ami az új képességek elsajátítását illeti, két verzió lehetséges: a játék automatikusan hozzánk adhatja, vagy a játékosok választási lehetőséget kapnak, hogy éppen milyen téren fejlődjenek. Melyik utat választja majd a Far Cry 3?
A képességfa alkalmazása mellett döntöttük. Tehát három képesség-ágból választhat a játékos, amelyek a Rakyat harcos útjához (Path of the Warrior) lesznek csatolva. Pók, Gém és Cápa a három képességág nevei, amelyeket valahogy úgy fordíthatunk, mint lopakodás (pók), távolsági (gém) és rohamozó (cápa). Ezeken belül még lesznek újabb elágazások, amelyeknél a játékos választhat: tehát az egyik növelheti az életerdődet, másik pedig segíthet csendben osonni keresztül a szigeten.
Választhatsz egyet innen, egyet onnan, de úgy is dönthetsz, hogy végigmész az egyik ágon, hogy tökéletesíts egy képességet. De a játékosok valószínűleg inkább vegyesen fognak haladni a képességfán, még ha például kifejezetten lopakodós játékos is akar lenni valaki. Elvégre hiába vagy csendes harcos, ha nem fejleszted az erődet, nem is lehetsz olyan hatékony.
Az igazi kihívás nekünk, hogy minden képesség jelentsen valamit - ne érződjön ránk erőszakoltnak, vagy önkényesnek. A lövéseid pontosságát egyetlen százalékkal sem fogják növelni.
A másik kulcselem a leszerelés (takedown). Az első alkalommal amikor végrehajtod, eléggé vacakul sikerül majd. Kissé kínlódás lesz. Ahogy fejlődsz viszont, úgy válsz hatékonyabb vadásszá, és végül a leszerelő mozdulatokat láncba fűzheted, ezzel egy egész csapatot egymagad likvidálva. Egyfajta szuper-fejlett gyilkossá alakulsz, aztán azon találod magad, hogy keresed a lehetőséget a képességeid gyakorlására.
Vannak képességek, amelyek a játék világának bizonyos részeit elérhetővé teszik majd?
Igen, persze. Vannak olyan képességek, amelyek a felfedezéshez vannak kötve. Egyre tovább tudsz majd úszni, mélyebbre merülni, gyorsabban mozogni. Ezek a változások a játék során igazán szembetűnőek. Előfordul, hogy olyan helyeket találsz, ahova nem tudsz eljutni még, de reményeink szerint a játékosok a képességek megszerzése után rájönnek, hogyan léphetnek át ezeken az akadályokon.
további hírek itt lehet találni 😀 [LINK]