Az AMD a DLSS alternatíváján dolgozik
Az AMD hivatalosan is megerősítette, hogy jelenleg nagyban dolgoznak az Nvidia DLSS technológiájának alternatíváján, de ezzel kapcsolatban sajnos elég kevés információt osztottak meg velünk az RX 6000-es széria leleplezésekor.
Scott Herkelman kifejtette, hogy a Super Resolution technológia lehetőséget ad a játékosoknak a jobb teljesítmény elérésére, miközben ray tracing mellett játszanak. Valamennyivel később a The Verge összeszedett még néhány apróságot a technológiával kapcsolatban. Például az AMD egyik képviselője elárulta nekik, hogy a Super Resolution még fejlesztés alatt van, amely a ray tracinget használó játékok teljesítményén fog javítani, illetve egy nyílt/cross-platform technológiáról van szó, amelyet állítólag a játékipar is komolyan támogat.
Sajnos úgy tűnik, csak 2021-ben számíthatunk rá, mivel a jelenlegi állás szerint nem készülnek el vele az RX 6000-es széria november 18-ai rajtjára.
Én a ray tracing legnagyobb előnyét a fénykezelésben és a globális megvilágításban látom, ami a Metro Exodus -ban például elég jól megfigyelhető. Hogy ez kinek mennyit ad az élményhez, az egyénfüggő, de szerintem jó az irány, mert a megvilágítás a realizmus kulcsa.
A valós idejű tükröződés mindig fontos volt a ray tracing demonstrálására (lásd Carmack korábbi software RT demóit), de én ezt maximális erőforrás pazarlásnak ítélem, amíg ez nem jelent bármilyen játékmechanikai feature -t. És itt nem is arra gondolok, hogy milyen jó a screen space megoldás, mivel az az utóbbi idők legolcsóbb és leggyengébben kiviteletett szemfényvesztése a szememben, hanem arra, hogy ezt már a kétezres években is képesek voltunk EMBM -mel produkálni, ami betekintéstől függetlenül működött.
Illetve a jövőben akár ezzel az RT dologgal is lehet úgy játszani, hogy kizsákmányolósba átmenjenek....stb. Mármint ilyen teljesítmény kompromisszumos dolgokkal, mint ami néhol most van.
Btw jó is, hogy említed a TAA -t. Ott és az FXAA -nál például muszáj a mosottságot sharpeninggel ellensúlyozni. Nem tömegjáték, de cserébe elég jó példa a RAGE 2. AA sharpening nélkül egy halom kaka, AA nélkül viszont annyira zajos a kép, hogy keresztbe áll az ember szeme tőle még 4k -ban is.
Én alapvetően nem vagyok (nem voltam) híve az AA megoldásoknak, de mióta ilyen sok alfa textúrával dolgoznak a játékok deferred renderinggel ez elengedhetetlen.