Batman: Arkham Knight gépigény
Minimum gépigény:
CPU:
Intel Core i5-750, 2.67 GHz | AMD Phenom II X4 965, 3.4 GHz
RAM:
6 GB RAM
GPU:
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 GB Memory Minimum) | AMD Radeon HD 7870 (2 GB Memory Minimum)
DX:
Version 11
OS:
Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
STO:
45 GB available space
NET:
Broadband Internet connection
Ajánlott gépigény:
CPU:
Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
RAM:
8 GB RAM
GPU:
NVIDIA GeForce GTX 760 - 3 GB Memory Recommended | AMD Radeon HD 7950 - 3 GB Memory Recommended
DX:
Version 11
OS:
Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
STO:
55 GB available space
NET:
Broadband Internet connection
NOTE: ULTRA System Requirements:
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 980
Graphics Memory: 3 GB
DirectX®: 11
Network: Broadband Internet Connection Required
Hard Drive Space: 55 GB
OS: Win 7 SP1, Win 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz | AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics Card: NVIDIA GeForce GTX 980
Graphics Memory: 3 GB
DirectX®: 11
Network: Broadband Internet Connection Required
Hard Drive Space: 55 GB
Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé.
Hogy futna a gépeden?
Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval!
Hozzászólások: 2 636
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Várjátok meg a patch-et, remélhetőleg sokat fog javítani mindenkinek 😀
Azért mert nálad jól fut és a maradék playerek 70%-ának szarul, attól még ugyanolyan optimalizálatlan fos marad sajna. 😃
Ha engedi a net, holnap reggel már kirakom 😃
es kabe mikorra lesz majd elerheto ha kiadjak?
De nem minden prezentációhoz irok ilyet...úgy vélem ez olyan dolog, hogy a saját számítógépeden is szeretnéd ezt az élményt átélni. Elnézést ha tévednék.
Nem akarok veszekedni, Béke.
A Warner Brosnak / Rocksteadynek sajna ez nem sikerült. Kíváncsi leszek mikor lesz ebből a játékból árulható termék.
Leginkább az Unreal Engine 4-ről van szó.
Az első Directx 12-es prezentációt szeretném bemutatni, Windows 10-es környezetben.
A képsorok igazából magukért beszélnek. 1080p felbontás (20-100 fps a képkockaszám) iszonyú nagy gépigény, lehengerlő látványvilág, GPU-CPU gyilkos cucc.
Hihetetlen potenciál van ebben a grafikus motorban....
Köszönöm a figyelmet, Béke.
Tudni lehet esetleg, hogy ebben a hónapban mikor jön a patch?
Ha nálad a monitor 60hz-en megy a játék meg 40-en, az nem kimondottan jó. Ekkor a képkocka elég sokszor lesz megduplázva, ami apró akadások képében jelentkezik. Ilyenkor a gamer kinyomja a v-sync-et és látszólag(reméli) a gondok megszűnnek. Részben igaz is. Csak itt jelentkezik egy másik probléma a képtörés, szerintem mindenki találkozott már vele. Ekkor a kijelző nem várja meg a kész képkockát, hanem a vram-ban található puffer tartalmát jeleníti meg, ahogy esik úgy puffan alapon. A kijelző elkezdi kirajzolni a képkockát , de a pc-n a feldolgozás folyamatos ezért 2 képkockapuffer is van a vramban. Az egyik a valós a másik a háttérpuffer amiben éppen készül a képkocka. És ha ez megtörtént akkor az aktuális héttárpuffer lesz a valós képkockapuffer, ebből lesz a képtörés. Ugyanis a kijelző már félig kirajzolta a képkockát de a következő pixelsort már az új képkocka megfelelő sorába rajzolja, mivel a kijelző nem tudja, hogy a rendszer időközben megcserélte a háttérpuffert a képkockapufferral.
de én nem tudom neked jól leírni itt az eredeti cikk: [LINK]
A cikk teljes része nem feltétlenül lesz igaz rád, de a megértéshez mindenképpen elég.
Maga a játék egész jó de azért hasra nem estem tőle... ennek is akkora volt a hypeja amekkorát pofára estek a PC-s port miatt...
Ja értem, és ha a kép összeesik, az miért van? A Hz-nél több van a monitor? Mert bekapcsolom a korlátot, de még valamikkor mindig van, az miért szokott lenni? És az miért van, hogy 1024x768-ban tud a monitorom 75 Hz-et is?
na helyben vagyunk megint...
Ezen az oldalon van egy jó kis adatbázis erre vonatkozóan, az itt megadott idők szintén ms, azaz ezredmásodpercekben értendőek, de NEM a gyártó által megadott fekete/fehér/fekete vagy szürke/fehér/szürke válaszidőket jelenti.
Tehát az oldal az adatbázissal: [LINK]
Ez a cikk nagyon jól leír mindent az imput lag-al kapcsolatban: [LINK]
A videótól jobbra találsz még 4K-s videókat, COD:AW fullon, 4k-ban 50 fps, GTA 5 high-very high 4k-ban 30+ fps.
Utána nézhetnél a dolgoknak, mielőtt butaságokat beszélsz róluk.
Nekem a mostani teljesen irodai monitorommal sincs semmilyen input lag.
Ezt hogy érted? Hogy hány HZ-eset vesz? Gondolom nem 15 HZ-eset vesz, vagy 5Hz, hanem minimum 60 HZ-eset.
A 4k-hoz meg gépet kell fejleszteni természetesen, mert így 3-5 fps lesz, és lowon nem szép, és a 4k nem régi játékokra lett kitalálva. Minimum 4 gb-os VGA kell a 4k-hoz és erős proci, 4 magossal ne is álmodjatok a 4k-rol, minimum i7 4000-től vagy FX 8350-től kell. És így lesz meg a 20-30 fps. SSD meg nem árt a gyorsabb töltéshez.