The Blood of Dawnwalker gépigény
Minimum gépigény:
CPU:
Intel Core i5-11400F / AMD Ryzen 7 2700X
RAM:
16 GB RAM
GPU:
NVIDIA GTX 1060 / Radeon RX 580, 6 GB VRAM
DX:
Version 12
OS:
Windows 10, 64-bit
STO:
60 GB available space
Ajánlott gépigény:
CPU:
Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5700X
RAM:
16 GB RAM
GPU:
NVIDIA RTX 4060 / Radeon RX 7600 XT / Intel Arc B580, 8 GB VRAM
DX:
Version 12
OS:
Windows 10, 64-bit
STO:
60 GB available space
NOTE: Storage on SSD
Az oldalon csak hivatalos gépigények találhatóak, amit a készítők vagy egy hivatalos forgalmazó cég tett közzé.
Hogy futna a gépeden?
Hasonlítsd össze a gépigényt egy általad megadott konfigurációval!
Hozzászólások: 36
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
























FullHD-ba igaz, minden teljesen maxon, meg se rezzen, grafika egész jó, még a történet is jó lenne.
A harcrendszer szerintem nagyon király lett, de szigorúan csak kontrollerrel.
Viszont nem meglepő módon nem az én világom ez az RPG téma. Nekem olyan fapados az egész animáció, beszélgetések, stb.....
Aki szereti ezeket, biztos jól fog vele szórakozni.
A nyilt világ és a küldetések lehengerlő módon lettek a játékba épitve! Ez lenne a minimum minden AAA open world játék számára! Örülnék ha a Sony és a Ubisoft jegyzetelne egy kicsit, de úgy sem fog megtörténni! :D
Fps droppok stb...
Kb grafikán mindegy mit állítasz minden beallitason hasonló fpsed van
Ultra meg high között is van kB 10-15fps diffi de legalább highon akkor lenne stabil de nem az
Fsr gyakorlatilag vagy működik vagy nem
Vannak olyan helyek a játékban ahol nativan is 56fpsem volt meg fsr qualityvel is tök mindegy volt a játéknak hogy ultra vagy high sőt volt már amit mediumra levettem és nem változott az fps
Aki teheti pár patchet érdemes lehet várni vele
Witcher 3 jobban néz ki és hát ugyan ilyen beállításokkal az simán stabilan akadás nélkül fut bárhol is legyél a mappon
Amúgy már nem hiszem el ezt az enginet ennyire nem lehet optimalizálni vicc kategória hogy néznek ki ezek a játékok sokszor kB műanyag hatása van mindennek gagyi élettelen az egész
Egy 2017es metro exodus legtöbb ue5ös játékot megeszi reggelire látványban
JAVÍTÁS: Elnézést kérek ma újra próbáltam a játékot 1440p magas beallitasok textúrák ultra
Fsr quality 70-80 fpsem van stabilan
Valami tegnap még futhatott a háttérben nálam pl windows update simán tud ilyet
Szóval elnézést a kifakadásomért
A kártya brutálisan erős: Az RX 9070 XT annyira sok képkockát tudna kiszámolni, hogy alacsonyabb felbontáson (1080p vagy akár 1440p) a 6 magos Ryzen 5 7600 nem győzi adagolni neki az adatokat. Emiatt a kártya kihasználtsága leesik, és megjelennek a mikrofagyások (stuttering) meg az FPS-ingadozások.
1080p / 1440p szűk keresztmetszet: Ha 1080p-ben vagy agresszív Upscaling-gel (FSR) játszik, a terhelés szinte teljesen a processzorra esik. Ebben a felbontásban a Ryzen 5 7600 egyszerűen elfogy egy ilyen videokártya mellett.
Unreal Engine 5 és CPU-igényes játékok: A Blood of the Dawnwalker (és a friss open-world címek) borzasztóan terhelik a processzorszálakat a fizika, a tömeg (NPC-k) és a komplex AI miatt. A 6 mag / 12 szál ide ma már épphogy elég a legmagasabb beállításokhoz.
De az még jó pár év
Így is van még alsó hangon vagy 100 játék amivel még nem is játszottam 2020 óta
Rx 9070xt rtx 5070ti is 60fps alatt van nativan 1440pben
De sokszor a látvány nem indokolja a gépigényt
Az ultra beállítás meg vagy 15 éve tudjuk hogy kB csak parasztvakitas
Sokszor én is elgondolkozok, hogy minek vegyek új VGA-t, vagy új gépet a mostani mellé, ha ez is elvisz mindent amit akarok.
Lett update a gépigényre kicsit visszább vettek
Geralt vámpírnak állt😁