Remek élmény a Diablo Immortal, amíg nem turkál a pénztárcánkban
Hivatalosan is elérhetővé vált a Diablo Immortal, melynek bejelentése elég nagy port kavart, hiszen a Blizzard a rajongók által várt teljes értékű folytatás helyett egy mobiljáték leleplezésére szánta el magát.
A negatív fogadtatás ellenére sokan belevágtak a kalandba, és a játék igazából tényleg kimagasló élményt nyújt, legalábbis addig biztosan, amíg a Blizzard nem kezd a pénztárcánkban turkálni. Egy ingyenes mobiljátékhoz képest tényleg nem lehet okunk a panaszra, de vajon mi a helyzet az ilyen címekre jellemző mikrotranzakciókkal?
A Diablo Immortal PC-re és okostelefonokra jelent meg. Mindkét platformon vannak kisebb-nagyobb gondok, de a játékosok nagy részét elsősorban egyetlen karakter kimaxolásához szükséges tárgyak értéke akasztotta ki. A maximális szinthez közeledve egyre inkább érződni fog, hogy a pénztárcánk kinyitása nélkül eszméletlen sok szerencsére és játékidőre lesz szükségünk a karakterünk felfejlesztésére.
Korábbi számítások alapján 100 000 dollárnál is többe kerülhet egy karakter kimaxolása, bár a béta óta ezt valamelyest lecsökkentették. A Redditen részletes elemzést is találhattok ezzel kapcsolatban.
Műfaj: Akció, Szerepjáték, MMO
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
Van ennek is előnye néha.
Amúgy nincs tervben mindent kimaxolni, nem azért játszom, és 1 eurocentet sem fogok bele ölni.