Kiszivárgott a DLSS 5, a modderek pedig már több játékban is letesztelték

Az Nvidia DLSS 5 technológiája az NBA 2K27 korai hozzáférésű verziójában talált .dll fájlon keresztül szivárgott ki, ami váratlan lehetőséget tárt a modderek elé, mivel így más játékokban is letesztelhetik a Neural Rendering technológiát.
A modderek például már beépítették a fájlt a Control, a The Last of Us Part 2, a Final Fantasy 7 Rebirth és Gothic 1 Remake játékokba. A játékosokból - ahogy a DLSS 5 bejelentésekor - most is vegyes reakciót váltott ki: sokaknak egyáltalán nem tetszik a végeredmény, míg mások szerint ez a fotórealisztikus látványvilághoz vezető út következő lépése.

Ezek a tesztek természetesen nem reprezentatívak a végleges verzióhoz képest, hiszen az Nvidia valószínűleg optimalizálni fogja még a technológiát a hivatalos megjelenés előtt. Az Nvidia azonban még nem jelentette be a hivatalos megjelenési dátumot és a GPU-támogatást sem, de a DLSS 5 valószínűleg az újabb RTX GPU-kra lesz korlátozva.















amelyik játékban hivatalosan van dlss és frame gen implementálva, azokban teljesen jól szuperál a neural rendering, és 80-100-120+FPS-ekkel megy ahogy kell (természetesen dlss+frame generation-el) szuper kis fícsör nekem tetszik! 👌 a játékok nagyrészében filmszerű grafikát kapunk vele...👌
Nos az 5-ös verzió mind két ponton megbukik szóval számomra ki marad, remélem ez csak mint opcionális lehetőség lesz és ugyanúgy bele integrálják a régebbi dlss verziókat.
Nem tudom, más hogy van vele, de szerintem kissé félrevezető marketing ezt is a DLSS név alá betolni, mikor a korábbi verziók teljesen más elven működtek. Az eddigi DLSS-ek ugyanis pont azt az üzletet ajánlották, hogy elvettek egy kicsit a nyers felbontásból, cserébe viszont rengeteg FPS-t adtak.
Na, a DLSS 5 ennek a teljes ellentéte: odacsavarja a hardvert a falig, elégeti a képkockákat, de cserébe olyan fotórealisztikus látványt teremt, amit a játékmotor magától képtelen lenne kirenderelni.
Absolute cinema
Most mondhatnánk azt, hogy amit használunk az csak mod és ha a fejlesztők rakják bele akkor kevesebb FPS-t fog zabálni, viszont az NBA-ben tobb mint 50% a vissazesés még 5090-en is, ami hatalmas. Ennek lehet az is magyarázata, hogy ott nagyon szűk helyen, nagyon sok NPC van.
Amúgy szerintem egy elég érdekes technológia és hasznos technológia és biztos lesz ez még jobb is. Nálam legtöbb esetben artifact-ek nélkül tudott futni, nem tapasztaltam olyan ghostingot, mint amit pl FG+PT kombinációnál tapasztaltam. Ez a technológia már jel arra, hogy a raster teljesítmény fejlődése belassult, fizikai korlátok miatt is, aminek kompenzálására a felskálázás és az AI elengedhetetlen, ha a játékok vizuális megjelenésének fejlődését fenn akarják tartani. Nekem amúgy tetszik ez a technológia, és ahogy az RT, PT és DLSS is mostmár inkább hozzátesz a vizuális élményhez, mint elvesz, ezért nem teljesen tudok azonosulni az elégedettlen hangokkal, főleg hogy ezek opcionális dolgok. A termék ára már más kérdés, de ez meg köszönhető a monopól helyzetnek.