Kiszivárgott a DLSS 5, a modderek pedig már több játékban is letesztelték

Szerző: xoki | 2026. September 07. | hír | 10 hozzászólás

Az Nvidia DLSS 5 technológiája az NBA 2K27 korai hozzáférésű verziójában talált .dll fájlon keresztül szivárgott ki, ami váratlan lehetőséget tárt a modderek elé, mivel így más játékokban is letesztelhetik a Neural Rendering technológiát.

A modderek például már beépítették a fájlt a Control, a The Last of Us Part 2, a Final Fantasy 7 Rebirth és Gothic 1 Remake játékokba. A játékosokból - ahogy a DLSS 5 bejelentésekor - most is vegyes reakciót váltott ki: sokaknak egyáltalán nem tetszik a végeredmény, míg mások szerint ez a fotórealisztikus látványvilághoz vezető út következő lépése.

Ezek a tesztek természetesen nem reprezentatívak a végleges verzióhoz képest, hiszen az Nvidia valószínűleg optimalizálni fogja még a technológiát a hivatalos megjelenés előtt. Az Nvidia azonban még nem jelentette be a hivatalos megjelenési dátumot és a GPU-támogatást sem, de a DLSS 5 valószínűleg az újabb RTX GPU-kra lesz korlátozva.

Hozzászólások: 10
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
GodSie avatar
Na ma én is megnéztem :D Valami kegyetlen jó cucc Rtx 5080 kártyával teszteltem
0
0
0
0
bukta2 avatar
ma kipróbáltam a DLSS5-öt a wow-al, hát a grafika eszméletlen az tény, de mivel nincs a játékba dlss sem frame gen hivatalosan így 45fps-re redukálódik az aktiválása után... 😅 ami ugyan még játszható akinek a szeme bírja a 45fps-t de nekem inkább pár picture erejéig jó bekapcsolni, de meg kell hagyni eszméletlen széppé teszi!
amelyik játékban hivatalosan van dlss és frame gen implementálva, azokban teljesen jól szuperál a neural rendering, és 80-100-120+FPS-ekkel megy ahogy kell (természetesen dlss+frame generation-el) szuper kis fícsör nekem tetszik! 👌 a játékok nagyrészében filmszerű grafikát kapunk vele...👌
0
0
0
0
Zollee avatar
Én az eddigi dlss verziókat szerettem mert nem változtatta meg az eredeti karakter dizájnt. Illetve azt a célt szolgálta hogy gyengébb gépeken is jobb teljesítménnyel fussanak a játékok.

Nos az 5-ös verzió mind két ponton megbukik szóval számomra ki marad, remélem ez csak mint opcionális lehetőség lesz és ugyanúgy bele integrálják a régebbi dlss verziókat.
0
0
0
0
💬 1
bukta2 avatar
@Zollee: a neural rendering nem változtat meg semmilyen modelt, elmondta az nVidia is már számtalanszor, felismeri, és valós időben megszépíti a textúrákat amire tanítva van, ez a fénykezelésbe, árnyékolásba nyúl bele, és eszméletlen mit művel a játékok grafikájával. és igen, ez opcionális, szóval ha téged zavar, teljesen figyelmen kívül hagyhatod a fícsört.
0
0
0
0
XanoX_ avatar
Nem panaszkodom, mert elég sokat hozzáad a játék kinézetéhez, de tény, hogy komolyan ára van FPS-ben. Sosem használtam DLSS-t ezelőtt, mert mindig a natív felbontást preferáltam. Mivel azonban a DLSS 5 már nem egy klasszikus felskálázási technológia (upscaling), tettem vele egy próbát, és kár lett volna kihagyni!

Nem tudom, más hogy van vele, de szerintem kissé félrevezető marketing ezt is a DLSS név alá betolni, mikor a korábbi verziók teljesen más elven működtek. Az eddigi DLSS-ek ugyanis pont azt az üzletet ajánlották, hogy elvettek egy kicsit a nyers felbontásból, cserébe viszont rengeteg FPS-t adtak.

Na, a DLSS 5 ennek a teljes ellentéte: odacsavarja a hardvert a falig, elégeti a képkockákat, de cserébe olyan fotórealisztikus látványt teremt, amit a játékmotor magától képtelen lenne kirenderelni.

Absolute cinema
1
0
0
0
💬 1
zsurpubi avatar
@XanoX_: Az én tapasztalatom az, hogy nagyon számít milyen kártyával és milyen játékkal próbálod. A kártya AI tops számítási teljesítménye meghatározó abban, hogy mekkora az FPS visszaesés. Csak példaként, nálam 5090-en a legtöbb nem open world játékban, ahol kevés NPC van, kb ilyen 20-25% FPS visszaesést tapasztaltam, ilyen pl a wukong, mafia old country, last of us 2. AC Black Flag már 35% fps csökkenést okozott.

Most mondhatnánk azt, hogy amit használunk az csak mod és ha a fejlesztők rakják bele akkor kevesebb FPS-t fog zabálni, viszont az NBA-ben tobb mint 50% a vissazesés még 5090-en is, ami hatalmas. Ennek lehet az is magyarázata, hogy ott nagyon szűk helyen, nagyon sok NPC van.

Amúgy szerintem egy elég érdekes technológia és hasznos technológia és biztos lesz ez még jobb is. Nálam legtöbb esetben artifact-ek nélkül tudott futni, nem tapasztaltam olyan ghostingot, mint amit pl FG+PT kombinációnál tapasztaltam. Ez a technológia már jel arra, hogy a raster teljesítmény fejlődése belassult, fizikai korlátok miatt is, aminek kompenzálására a felskálázás és az AI elengedhetetlen, ha a játékok vizuális megjelenésének fejlődését fenn akarják tartani. Nekem amúgy tetszik ez a technológia, és ahogy az RT, PT és DLSS is mostmár inkább hozzátesz a vizuális élményhez, mint elvesz, ezért nem teljesen tudok azonosulni az elégedettlen hangokkal, főleg hogy ezek opcionális dolgok. A termék ára már más kérdés, de ez meg köszönhető a monopól helyzetnek.
0
0
0
0
xCube avatar
Kár, hogy ez is időzített hírként került ki ide, már egy hete erről vitatkozik az internet gamer közösségének nagy része. Arról nem is beszélve, hogy nem csak egyes játékokban érhető el, hanem konkrétan minden reshade kompatibilis címben, mert van belőle reshade plugin.
0
0
0
0
💬 3
DavidHUN avatar
@xCube: Jah, régebben ide jártam fel a hírekért mert kb azt kaptam itt ami érdekel, nem kellett szűrni. Kár, hogy lassan nincs értelme feljönni ide.
0
0
0
0
bukta2 avatar
@DavidHUN: lassan? már évek óta ez megy sajnos, a social media megölte ezeket az oldalakat, nekem is 2 héten jó ha egyszer eszembe jut hogy hopp, felnézek ide is, anno meg itt éltünk, hát ez van...el lett hanyagolva az oldal
0
0
0
0
Demoz avatar
@bukta2: Valamikor 2010-2014 között peakelt az oldal. Akkoriban nagy volt a làtogatottsága és lehetett jelentkezni moderátornak is. Sajnos most egyàltalán nincs erre szükség.
0
0
0
0
▲


Elfelejtett jelszóRegisztráció