Az Nvidia bejelentette a DLSS 5-öt

Szerző: xoki | 2026. March 21. | hír | 1 hozzászólás

Az Nvidia bejelentette MI-alapú renderelési technológiájának következő nagy fejlesztését, a DLSS 5-öt, amely a cég szerint egy hatalmas lépés a valós idejű neurális renderelés felé.

A DLSS 5 egy új MI modellt vezet be, amely a szín- és mozgásvektorokat minden képkockában kielemzi, majd nagyobb pontossággal rekonstruálja a megvilágítást, a textúrákat és a finom részleteket. A modell betanításánál a jelenetek szemantikai elemeinek (szereplők, haj, ruházati anyagok, a bőr áttetszősége és a környezeti megvilágítást) felismerését helyezték előtérbe. Az Nvidia szerint ennek köszönhetően konzisztens képkockákat tud generálni játék közben, valós időben, akár 4K felbontás mellett is.

A cég bizonyos partnerei már tesztelik a technológiát. A DLSS 5-öt olyan nagy kiadók fogják támogatni, mint a Bethesda, a Capcom, a Ubisoft, a Tencent és a WB Games, miközben az Assassin's Creed Shadows, a Phantom Blade Zero, a Resident Evil Requiem, a Starfield, az Oblivion Remastered és a Hogwarts Legacy játékokban már biztosan jelen lesz az új technológia.

Fontos kiemelni, hogy a játékosok nagy részét nem sikerült lenyűgözniük, épp ellenkezőleg, sokan hatalmasat csalódtak a cégben, mivel a mesterséges intelligencia által generált „AI slop” képeket juttatja eszükbe a DLSS 5. A realisztikusabb MI-látvány például azt eredményezi, hogy karakterek arcberendezése megváltozik, amely így teljesen megváltoztatja a művészek eredeti elképzelését.

Hozzászólások: 1
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
retek77 avatar
Egy ideje erről szól már az internet gaming része!
0
0
0
0


Elfelejtett jelszóRegisztráció