Az Nvidia bejelentette a DLSS 5-öt

Az Nvidia bejelentette MI-alapú renderelési technológiájának következő nagy fejlesztését, a DLSS 5-öt, amely a cég szerint egy hatalmas lépés a valós idejű neurális renderelés felé.
A DLSS 5 egy új MI modellt vezet be, amely a szín- és mozgásvektorokat minden képkockában kielemzi, majd nagyobb pontossággal rekonstruálja a megvilágítást, a textúrákat és a finom részleteket. A modell betanításánál a jelenetek szemantikai elemeinek (szereplők, haj, ruházati anyagok, a bőr áttetszősége és a környezeti megvilágítás) felismerését helyezték előtérbe. Az Nvidia szerint ennek köszönhetően konzisztens képkockákat tud generálni játék közben, valós időben, akár 4K felbontás mellett is.
A cég bizonyos partnerei már tesztelik a technológiát. A DLSS 5-öt olyan nagy kiadók fogják támogatni, mint a Bethesda, a Capcom, a Ubisoft, a Tencent és a WB Games, miközben az Assassin's Creed Shadows, a Phantom Blade Zero, a Resident Evil Requiem, a Starfield, az Oblivion Remastered és a Hogwarts Legacy játékokban már biztosan jelen lesz az új technológia.
Fontos kiemelni, hogy a játékosok nagy részét nem sikerült lenyűgözniük, épp ellenkezőleg, sokan hatalmasat csalódtak a cégben, mivel a mesterséges intelligencia által generált „AI slop” képeket juttatja eszükbe a DLSS 5. A realisztikusabb MI-látvány például azt eredményezi, hogy karakterek arcberendezése megváltozik, amely így teljesen megváltoztatja a művészek eredeti elképzelését.

















Szerintem az 50-es szériára 30-asról lassan érdemes lesz váltani, de ha az arany középutat keresed, akkor ez az 5070 Ti teljes mértékben elégséges lesz majd a megfelelő monitorral, 5090-et feleslegesnek tartom, hacsak nincs annyira valaki tele, 5080-ra pedig lehet azért spórolni ha az 5070 Ti-nél erősebbet szeretnél. A lényeg hogy a 30-as szériához képest mindenképp előrelépés lesz majd az új technológia a megfelelő komponensekkel a gépben egy jó monitorral.