Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 30. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

28 magos Intel Nova Lake-S CPU szivárgott ki
Hír | 09. 03. | 1 napja | 1 💬

Állítólag szeptemberben fog bemutatkozni a Forza Horizon 6
Hír | 08. 26. | 9 napja | 7 💬

Az Nvidia csökkentett a GeForce RTX 50 kártyák európai árán
Hír | 08. 23. | 12 napja | 21 💬

Megvan a Hollow Knight: Silksong megjelenési dátuma
Hír | 08. 22. | 13 napja | 0 💬

2026-ban 24 hüvelykes QD-OLED panelekkel állhat elő a Samsung
Hír | 09. 03. | 1 napja | 3 💬

Új rekordokat döntött a Battlefield 6 nyílt bétája
Hír | 08. 24. | 11 napja | 4 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.