Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A gamer egerek piacára is belép a be quiet!
Hír | 02. 02. | 1 napja | 0 💬

Arc Pro B70 és B65 GPU-kon dolgozhat az Intel
Hír | 02. 03. | 14 órája | 0 💬

Idén a 8 GB-os RTX 5060/5060 Ti-t helyezheti előtérbe az Nvidia
Hír | 02. 02. | 1 napja | 13 💬

Idén tavasszal várható az Intel Arrow Lake Refresh
Hír | 01. 29. | 6 napja | 12 💬

Hat játékot, köztük a Prince of Persia: The Sands of Time Remake-et is elkaszálta a Ubisoft
Hír | 02. 02. | 1 napja | 10 💬

A Rockstar Games lehetőséget ad egy halálos beteg rajongónak a GTA 6 kipróbálására
Hír | 02. 02. | 1 napja | 2 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.