Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A The Witcher 4 és a Cyberpunk 2 nem fogja megismételni a Cyberpunk 2077 hibáit
Hír | 05. 25. | 10 napja | 3 💬

Padlógázzal indul a nyár: gaming és autós élmények költöznek a Pólusba
Hír | 05. 30. | 6 napja | 0 💬

Egy megfizethetőbb X3D CPU-n dolgozhat az AMD
Hír | 06. 02. | 2 napja | 3 💬

Bemutatkozott az Nvidia RTX Spark és a DLSS 4.5 Ray Reconstruction
Hír | 06. 03. | 1 napja | 0 💬

Leállhat a Sony az egyjátékos játékok PC-s portolásával
Hír | 05. 25. | 10 napja | 14 💬

Az Epic Games bejelentette az Unreal Engine 6-ot
Hír | 05. 28. | 7 napja | 12 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.