Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Az Intel Nova Lake állítólag kétkaros aljzati mechanizmust fog használni
Hír | 04. 23. | 2 napja | 0 💬

9 GB-os RTX 5060 Ti és RTX 5060 készülhet
Hír | 04. 25. | 9 órája | 5 💬

Új Uncharted és The Last of Us játékon dolgozhat a Naughty Dog
Hír | 04. 25. | 9 órája | 0 💬

Ilyen áron jön a Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition
Hír | 04. 23. | 2 napja | 6 💬

Eltávolították a PC-re utaló jelek nagy részét a PlayStation oldaláról
Hír | 04. 23. | 2 napja | 2 💬

Állítólag Nvidia GPU modult tartalmaz majd az Intel Serpent Lake
Hír | 04. 23. | 2 napja | 0 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.