Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Elkaszálhatták a Halo 2 és Halo 3 remake-jét
Hír | 10. 04. | 1 órája | 0 💬

Az L.A. Noire folytatása lehet a Rockstar következő projektje
Hír | 10. 04. | 1 órája | 0 💬

2028 előtt nem érdemes számítani az Nvidia GeForce Rubin és AMD RDNA 5 GPU-kra
Hír | 09. 20. | 14 napja | 8 💬

2027-ben vagy 2028-ban jöhetnek a 4 GB-os és 6 GB-os GDDR7 chipek
Hír | 09. 27. | 7 napja | 1 💬

Több mint 1000 dolláros áron érkezik a Steam Frame
Hír | 09. 20. | 13 napja | 4 💬

A Micron állítólag leállítja a GeForce RTX 50-es szériánál is használt 2 GB-os GDDR7 gyártását
Hír | 09. 27. | 6 napja | 4 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.