Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A Sony felemelte a PS5, a PS5 Pro és a PlayStation Portal árát
Hír | 03. 31. | 5 napja | 15 💬

A Ubisoft állítólag leállítja a játékfejlesztést a Red Storm Entertainmentnél
Hír | 03. 22. | 14 napja | 14 💬

Crimson Desert gépigény
Gépigény | 03. 22. | 14 napja | 133 💬

Az AMD bejelentette a Ryzen 9 9950X3D2 Dual Edition CPU-t
Hír | 03. 30. | 6 napja | 0 💬

Elkezdődött a Netflix Assassin's Creed sorozatának forgatása
Hír | 03. 22. | 14 napja | 15 💬

Bemutatkoztak az Intel Core Ultra 3 CPU-k és az új Arc Pro grafikus kártyák
Hír | 03. 30. | 6 napja | 0 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.