Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 30. | videó | 7 hozzászólás
Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló
Senua's Saga: Hellblade II gépigény
Gépigény | 05. 04. | 3 napja | 43 💬
Gray Zone Warfare gépigény
Gépigény | 05. 01. | 6 napja | 24 💬
Állítólag 18 Gbps GDDR6 memóriával jönnek az AMD Radeon RX 8000 GPU-k
Hír | 04. 25. | 12 napja | 6 💬
AMD Ryzen 9050 Strix Halo specifikációk szivárogtak ki
Hír | 04. 29. | 8 napja | 5 💬
A következő Call of Duty lehet a nyári Xbox Games Showcase fénypontja
Hír | 05. 02. | 5 napja | 5 💬
Hamis Samsung 1080 Pro SSD-k bukkantak fel
Hír | 04. 25. | 12 napja | 0 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.