Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Kiszivárgott a DLSS 5, a modderek pedig már több játékban is letesztelték
Hír | 09. 07. | 6 napja | 9 💬

Októberben jön az utolsó Windows 10-et támogató Nvidia Game Ready driver
Hír | 09. 07. | 6 napja | 0 💬

Szüneteltették a The Witcher Remake fejlesztését
Hír | 09. 07. | 6 napja | 5 💬

Felvásárolta a SteamDB-t a Nexus Mods mögött álló vállalat
Hír | 09. 07. | 6 napja | 3 💬

Ingyenes remastert és új kiegészítőt kap a The Witcher 3: Wild Hunt
Hír | 09. 07. | 6 napja | 0 💬

Megjelenési dátumot kapott a Mass Effect fejlesztőinek játéka, az Exodus
Hír | 09. 07. | 6 napja | 1 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.














Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.