Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Az SK Hynix ütemterve alapján 2030-ban jön a DDR6
Hír | 11. 08. | 9 napja | 11 💬

2026-ban jönnek a 2 nm-es AMD (Zen 6) EPYC processzorok
Hír | 11. 09. | 8 napja | 6 💬

A Valve leleplezte a Steam Frame-et, a Steam Controller 2-t és a Steam Machine konzolt
Hír | 11. 13. | 4 napja | 12 💬

A Black Ops 7-tel debütált az AMD FSR Ray Regeneration
Hír | 11. 17. | 10 órája | 1 💬

Oblivion-szintű remastert kaphat a Fallout 3
Hír | 11. 17. | 10 órája | 0 💬

Két új QD-OLED gaming monitort villantott az AOC
Hír | 11. 08. | 9 napja | 0 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.

















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.