Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 30. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Hamarosan megszűnik a GeForce GTX 700, 900 és 10xx széria támogatása
Hír | 07. 06. | 11 napja | 18 💬

Leállítják az Anthem szervereit
Hír | 07. 12. | 5 napja | 4 💬

Hamarosan leállítják a Need for Speed Rivals szervereit
Hír | 07. 17. | 1 órája | 0 💬

A Windows 11 most először körözte le a Windows 10-et
Hír | 07. 12. | 5 napja | 9 💬

Több Fallout-projekt is fejlesztés alatt áll, de a Fallout 5 nincs közöttük
Hír | 07. 13. | 4 napja | 8 💬

20%-kal kevesebb memóriát fogyaszt az Nvidia DLSS Transformer modell
Hír | 07. 05. | 12 napja | 2 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.