Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Új B450-es alaplapokat adott ki a Gigabyte
Hír | 08. 23. | 1 napja | 1 💬

Játszható verzióval rendelkezhet egy GTA 6-szivárogtató
Hír | 08. 23. | 1 napja | 3 💬

Az EA hivatalosan új tulajdonba került, 700 millió dolláros költségcsökkentést terveznek
Hír | 08. 10. | 14 napja | 5 💬

A hónap végén egy hosszabb betekintő érkezik a GTA 6-ból
Hír | 08. 10. | 14 napja | 15 💬

A War in the North csupán a kezdet, további LOTR remasterek várhatók
Hír | 08. 23. | 1 napja | 0 💬

A Microsoft állítólag 7–10%-kal emelte meg a Windows OEM licencdíjakat
Hír | 08. 23. | 1 napja | 0 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.















Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.