Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A Denuvo és a 2K Games több játékba is online DRM-et épít
Hír | 05. 10. | 5 napja | 13 💬

Remake-et kaphat az első Assassin's Creed is
Hír | 05. 03. | 12 napja | 16 💬

Felülmúlta az elvárásokat a Resident Evil Requiem sikere
Hír | 05. 10. | 5 napja | 3 💬

Az Xbox jövőbeli játékai ismét kihagyhatják a konkurencia konzoljait
Hír | 05. 12. | 3 napja | 0 💬

Felfedték a European Hardware Awards 2026 döntőseit
Hír | 05. 06. | 9 napja | 1 💬

Azonnal elfogyott a Steam Controller, többszörös áron kínálják a haszonlesők
Hír | 05. 06. | 9 napja | 4 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.













Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.