Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 30. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A Nintendo Switch 2 emulációval futtatja a visszafelé kompatibilis Switch-játékokat
Hír | 04. 08. | 11 napja | 4 💬

Az Astro Bot tarolt a 2025-ös BAFTA Games Awardson
Hír | 04. 13. | 5 napja | 1 💬

Májusban jön a GeForce RTX 5060 laptop változata
Hír | 04. 18. | 1 napja | 3 💬

Elődjével megegyező áron kerülhet forgalomba az RTX 5060 Ti
Hír | 04. 10. | 9 napja | 16 💬

Bekerül a Game Pass kínálatába a Grand Theft Auto 5
Hír | 04. 10. | 9 napja | 9 💬

Megvan az idei Xbox Games Showcase időpontja
Hír | 04. 11. | 8 napja | 3 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.