Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 30. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

Még a fejlesztőket is meglepte, milyen sok országban nem érhető el PC-re a Stellar Blade
Hír | 05. 19. | 11 napja | 13 💬

Az Intel bejelentette az Arc Pro B60 24GB és B50 16GB kártyákat
Hír | 05. 21. | 9 napja | 37 💬

Kihirdették a 11. European Hardware Awards nyerteseit
Hír | 05. 28. | 2 napja | 3 💬

Az AMD bejelentette a Ryzen Threadripper 9000 szériát
Hír | 05. 28. | 2 napja | 2 💬

A Sony állítólag egy új AMD-alapú kézikonzolon dolgozik
Hír | 05. 28. | 2 napja | 4 💬

Nvidia RTX 5080 Superről szóló pletykák bukkantak fel
Hír | 05. 28. | 2 napja | 4 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.