Batman: Arkham Origins Geforce GTX Technology Trailer
Gépigény.hu | 2013. October 29. | videó | 7 hozzászólás


Batman: Arkham Origins
Megjelenés: 2013. October 25. (PC)
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Műfaj: , ,
Fejlesztő: Splash Damage, WB Games Montreal
Ajánló

A Rockstar következő játékára nem kell majd olyan sokat várni, mint a GTA 6-ra
Hír | 10. 19. | 4 napja | 1 💬

Gears of War: E-Day gépigény
Gépigény | 10. 11. | 13 napja | 41 💬

Újabb stúdió bezárására készülhet a Ubisoft
Hír | 10. 19. | 4 napja | 0 💬

Új információk szivárogtak ki az Xbox Elite Series 3 kontrollerről
Hír | 10. 13. | 10 napja | 11 💬

2027 elején érkezik Steamre a Squadron 42
Hír | 10. 19. | 4 napja | 0 💬

Jelentősen csökkenti a memóriahasználatot a Windows 11 új frissítése
Hír | 10. 13. | 10 napja | 8 💬
Hozzászólások: 7
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.













Egyébként szép és látványos a PhysX amikor nvidia kártyám volt szerettem használni, sőt a HD 5870 mellett használtam a 8800 Ultrát PhysX kártyának bütykölt driverrel. A gond az vele, hogy nvidia kártyákhoz van kötve és mesterségesen le van butítva ha processzoron fut. Ugyanezek a fizikai effektek egy erősebb procin is lefutnának a játék érezhető lassítása nélkül, illetve ugyanúgy képes lenne rá egy Radeon kártya is, sőt... . Addig amíg ennyire gyártóorientált egy rendszer, addig nem tud belépni a játékmenetbe a komolyabb fizika, pedig lennének benne lehetőségek és ezt az új konzoloknál ki is fogják használni. Azért remélem hogy lassacskán eljutunk egy olyan szintre a PC esetén is, hogy létrejön egy közös platform, vagy a fejlesztők az ilyen gyártóspecifikus megoldások helyett szabványos módon írják meg az ilyen jellegű szimulációkat (pl. OpenCL -ben). Az AMD minden esetre nyitottabb a TressFX -el, mint az nvidia a PhysX -el.