Két hét alatt 24 millió dollárt hozott a konyhára a Diablo Immortal
A Diablo Immortal nem meglepő módon a mobiljátékokra jellemző mikrotranzakciókkal vált elérhetővé Android, iOS és PC platformokra. Sokak szerint olyan mértékű lehúzásról van szó, hogy az összesített rajongói értékelések jelenleg mindössze 0,4 ponton állnak a Metacriticen. A lootboxok miatt Belgiumban és Hollandiában még be is tiltották a játékot, illetve ez a stratégia a rajongók körében a Diablo IV kapcsán is aggódalomra adott okot.
Úgy tűnik, mindez nem volt elég ahhoz, hogy a Blizzard ne jusson dollármilliókhoz a megjelenést követő néhány hét alatt. A GameDev Reports felfedezte, hogy a Diablo Immortal az első két hét alatt 24,3 millió dolláros bevételt termelt, miközben az Appmagic szerint több mint 8 millióan töltötték azt le. Ebbe ráadásul nem is számolták még bele a jelenleg béta stádiumban lévő PC-s verziót.
Összehasonlításképpen a Blizzard másik nagy mobilos címe, a Hearthstone múlt hónapban valamennyivel 5 millió dollár feletti bevételt termelt a cégnek. A fenti számokból kiindulva a Blizzard sajnos még a felhasználók felzúdulása ellenére sem valószínű, hogy változtatni fog a jelenlegi stratégiáján.
Műfaj: Akció, Szerepjáték, MMO
Fejlesztő: Blizzard Entertainment
+
"...Cirkusz és kenyér..."