Menu
Unreal 4 Engine - Elemental Demo
Gépigény.hu, 2012. június 17., videó
Több videó:
Radeon RX 580/ RX 570 vs RX 480/ GTX 1060 Játék BenchmarkokStar Wars: The Last Jedi TeaserA Tribute To Carrie FisherBemutatkozik a GeForce GTX G-Assist
Hozzászólás küldése
Hozzászólás küldéséhez be kell jelentkezni.
Hozzászólások: 18
gamer0308 avatar
1 éve | 2015. 08. 06. 19:53:11
#
Sikerült a gépemen kipróbálni, azt hiszem érdemes a videót megnézni :)
no avatar
4 éve | 2012. 07. 01. 15:27:20
#
Elég pöpec a megjelenítés, úgy néz ki csak meg kell építeni a kis "garázs" reaktort... :)
tomi15 avatar
4 éve | 2012. 06. 19. 17:15:28
#
ehez majd faxa vas fog keleni
xCube avatar
4 éve | 2012. 06. 19. 09:11:13
#
Legolas24: Ez egy XBox 360 -on meg sem mozdulna, nem tudná futtatni. Ahogy egy PS3 sem.
Legolas24 avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 22:29:30
#
Ezért irtam idézőjelbe a "max"-t
BRUgamer avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 21:03:06
#
legolas tudod te mit beszélsz ? :o pont hogy az XBOX360 és a Playstation 3 már a végét járják ezért butítják a játékok grafikáját,hogy a konzolokon ne akadjon.

ám szerintem még az lenne nagy előrelépés egy motornál ha a távoli tájak helyére nem csak egy
nagy felbontású képet helyeznének,hanem azok is ki lennének dolgozva elő példa erre az Alan Wake.
Legolas24 avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 20:54:37
#
Ez "max" egy xbox-on nem akadna annyira
xCube avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 13:59:54
#
Mort2195: Nem csoda, hogy nem láttunk olyan játékot, ahhoz 3db GTX 580 kellett egy hatmagos procival és még azzal is csak jó 25FPS -t tudott kipréselni az intenzív részeknél. De nem is csoda, hiszen az a demó nem egy optimalizált dolog volt, hanem egy feature bemutató. Az UE3 DX11 -es funkciói rettenetesen optimalizálatlanok, nem véletlenül. Az új UE más renderkódot használ, nem kell a DirectX 9 -nek megfelelő konzol GPU -k korlátait, sőt korlátoltságát szem előtt tartani, így csak DirectX 11 és OpenGL 4.2 kompatibilis GPU -kkal számolva natív DX11 -es motort lehet létrehozni, ami jóval hatékonyabb ugyanolyan grafikai szinten, mint a DX9 -es kód.

Ha pedig a látványt nézzük, akkor azok a technológiák, amik a következő generációban (minden motornál) sokat dobnak majd a látványon azok körülbelül ezek lesznek:

- teljes Global Illumination Cascaded Lightning -el
- Deferred Rendering globális elterjedése
- Subsurface Scattering
- egyre profibb Ambient Occlusion
- platformfüggetlen Soft Body fizika mindenhol, ahol csak lehet
- GPU részecske effektek

Emellett persze szükséges lesz növelni a polygonszámot, amiben a fejlesztett Tesszelláció is segíthet.

Abban bízom, hogy az új generációban már nem lesz olyan brutális LOD szintezés, mint amit még a mai napig is tapasztalhatunk a szemünk láttára felbukkanó, átváltozó tárgyakkal kezdve a lépcsősen részletesdő árnyékokon át és még sorolhatnám.
xCube avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 11:03:18
#
A bemutatóban tényleg nincs semmi különösebb extra (egyedül a GPU részecskék), viszont azt nem szabad elfelejteni, hogy bár a Frostbite 2 és a CryEngine 3 is tudja a global illumination -t fényszóródással (cascaded lightning) mégsem működik egyik játékban sem ez az effekt, mert nagyon erőforrás igényes és ezért kikapcsolták.

Valamint az sem elhanyagolható, hogy az említett két motor nem natív DirectX 11 -es rendszer, alapvetően mindkettő DX9 -es.
psyli avatar
4 éve | 2012. 06. 18. 01:07:20
#
Tény és való, hogy Crytek ugyanezeket a technológiákat már rég alkalmazza játékokban. Ahogy Mort írta: semmi extra.
CoolerSama avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 21:41:24
#
Nem semmi hogy így megtudják csinálni
no avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 19:53:52
#
nem semmi :)
big15 avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 17:36:35
#
Úgy érzem itt lesz az ideje egy kis gépújításnak :D
MC MaRcI avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 13:15:31
#
szerintem nagyon szép kíváncsi leszek majd az első unreal 4-es játékra
Garadex avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 11:27:03
#
Nem rossz, nem rossz:D
Norbi777 avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 11:10:18
#
Mort: A crytek túl sokat mond, nem kellene mindenbe beleüsse az orrát, amúgy nem csak ez van lemaradva, hanem sok más is, ami még most sem üti ezt a szintet. És azért mondhatjuk, hogy az unreal fanoknak ez már "extra". Nekem tetszik.
Bukta avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 10:16:56
#
ez nekem az egyik WoW-os vidire emlékeztet mikor be van fagyva a gyerek aztán meg csak ugy kiszabadul a sárkányával együtt
kalaoi avatar
4 éve | 2012. 06. 17. 07:21:11
#
Szép lett a grafika és a fizika is jól mükdik.:)Egy hosszabb videó: